Godot自走棋实战 | 单位/拖拽/商店/战斗/AI24h实战

Godot自走棋实战 | 单位/拖拽/商店/战斗/AI24h实战-游戏CG
Godot自走棋实战 | 单位/拖拽/商店/战斗/AI24h实战
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本课程使用 Godot 4.3 从零完整打造一款卡牌对战游戏,适合想系统学习 Godot 节点系统、信号通信与游戏状态机设计的开发者。全程跟随实战手敲代码,不跳步骤,学完即可独立搭建可运行的卡牌游戏框架。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 使用 Godot 4.3 从零完整打造一款自走棋(Autobattler)游戏
• 单位数据建模、生成器、移动、追踪与三合一合成
• 鼠标拖拽交互:拖拽单位、卡槽高亮吸附、放置校验
• 商店系统与金币经济
• 战斗系统:近战、远程投射物、技能释放
• 对手 AI:基于规则与权重的 AI 决策、状态机、寻路导航
• 多人联机:基于点对点(Peer-to-Peer)的联机对战框架

【核心能力沉淀】
• 一套完整可运行的自走棋游戏工程文件与全部源码
• Godot 节点系统、信号通信与游戏状态机设计方法论
• 单位管理、拖拽交互、商店系统、战斗逻辑、对手 AI 与多人联机的完整实现

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