使用 Godot 4.3 从零打造一款完整的卡牌对战游戏。课程覆盖卡牌数据建模、手牌与卡组系统、卡牌拖拽与槽位放置交互、出牌逻辑、对手 AI 行为,以及回合制战斗流程,帮助你掌握 Godot 引擎下卡牌游戏的核心开发套路。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 使用 Godot 4.3 从零完整打造一款卡牌对战游戏
• 卡牌数据建模:用 Resource 定义卡牌属性,构建可扩展的卡牌数据结构
• 手牌与卡组系统:抽牌、弃牌、洗牌、卡组管理等核心逻辑
• 卡牌拖拽交互:鼠标拖拽卡牌、卡槽高亮吸附、放置校验
• 出牌与战斗:卡牌效果结算、回合制流程、血量/能量系统
• 对手 AI:基于规则与权重的 AI 决策,让电脑自动出牌
• 多人联机:基于点对点(Peer-to-Peer)的联机对战框架
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【核心能力沉淀】
• 一套完整可运行的卡牌游戏工程文件与全部源码
• Godot 节点系统、信号通信与游戏状态机设计方法论
• 卡牌拖拽、卡槽、手牌、卡组、出牌结算的完整实现
• 对手 AI 与回合制战斗的工程化落地
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