Godot平台跳跃 | 角色控制器/二段跳/冲刺/敌人AI|关卡UI/音效/导出发布 11h实战

Godot平台跳跃 | 角色控制器/二段跳/冲刺/敌人AI|关卡UI/音效/导出发布 11h实战-游戏CG
Godot平台跳跃 | 角色控制器/二段跳/冲刺/敌人AI|关卡UI/音效/导出发布 11h实战
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由 Firebelley Games 讲授的 Godot Engine 2D 平台跳跃游戏开发课程。从安装配置 Godot 与项目搭建开始,逐步实现完整的玩家控制器:移动、跳跃、土狼时间、二段跳与冲刺;使用 TileMap 自动地形构建多个关卡,加入金币收集、尖刺陷阱、敌人 AI(巡逻/追踪)与死亡重生机制;随后打磨游戏手感——相机跟随与震动、粒子特效(脚步/冲刺拖尾/死亡爆炸)、UI 系统(主菜单/暂停菜单/设置菜单/通关界面)、屏幕过渡与音效音乐总线管理;最后完成项目导出发布。学完可独立从零做出一款完整、手感出色的 2D 平台跳跃游戏并掌握 Godot 核心工作流。

你能学到什么

【你将学到的内容】

• 使用 Godot 引擎从零完整开发一款 2D 平台跳跃游戏

• 玩家控制器:移动、跳跃、土狼时间、二段跳与冲刺机制

• TileMap 自动地形搭建多个关卡,金币收集与尖刺陷阱设计

• 敌人 AI:巡逻、追踪与危险判定,死亡重生与获胜条件

• 游戏手感打磨:相机跟随与震动、粒子特效、动画状态机

• 完整 UI 系统:主菜单/暂停菜单/设置菜单/通关界面与屏幕过渡

• 音频总线管理与音效音乐集成,项目导出发布全流程

【核心能力沉淀】

• 掌握 Godot 节点系统、信号通信与场景组织的核心工作流

• 具备从原型到成品独立完成 2D 平台跳跃游戏的完整能力

• 建立游戏手感调优(相机/粒子/动画反馈)的实战方法论

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