本课程是 Abraham Leal 在 Udemy 平台推出的《Blender 3D Artist: Forge AAA Weapons》(Blender 3D:打造 AAA 级奇幻武器)专项课,定位 “零基础友好・3D 武器制作全管线实战”,专为新手 3D 艺术家、入门纹理设计师、对数字雕刻感兴趣的创作者设计。课程评分 4.8/5(103 条评价),已有 610 名学员。核心亮点是 “全流程覆盖 + 行业标准实践”,从 Blender 基础操作入手,完整讲解 AAA 级奇幻武器从概念分析、高模建模雕刻,到拓扑重构、UV 展开、PBR 纹理制作,再到影视级渲染展示的全流程,贴合游戏资产制作的工业级管线,无前置知识也可学习,助力学员打造作品集级别的 3D 武器作品。
你能学到什么
【你将学到的内容】
Blender 基础入门(7 讲,1 小时 29 分)
软件基础:学习 Blender 核心操作,掌握软件组件、修改器、3D 游标的使用方法,了解枪管制作、基础渲染的核心思路;
入门铺垫:为无 Blender 基础的学员搭建软件操作基础,扫清后续武器制作的工具使用障碍。
项目搭建与武器手柄制作(14 讲,2 小时 41 分)
前期准备:完成项目搭建,学习武器概念图分析方法,掌握从简单块面搭建到复杂造型的建模思路;
手柄制作:制作武器手柄的上部元素、尖刺等结构,学习雕刻基础技巧并完成手柄全流程雕刻,添加二级、三级造型细节,完成柄头雕刻与上部手柄细化;
模型优化:掌握重拓扑、减面的核心方法,对雕刻后的手柄模型进行优化,适配游戏资产的使用需求。
武器主体建模与雕刻(12 讲,2 小时 45 分)
核心部件制作:完成火山状装饰、刀刃的块面搭建与细节雕刻,添加石头、斧头的专属纹理细节;
附属部件建模:实现锤子的建模与雕刻,制作武器的支撑结构(含水平支撑、底座支撑),完善武器整体造型;
基础渲染:学习黏土渲染的操作方法,快速预览武器模型的造型与细节效果。
武器模型拓扑重构(12 讲,3 小时)
拓扑基础:了解烘焙流程,掌握 Retopoflow 工具的使用方法与拓扑重构的核心技巧;
全部件拓扑:依次完成柄头、主体模型、岩石手柄、手柄细节、锤子、斧头、火山状装饰的拓扑重构,学习模型平滑处理方法;
模型整合:掌握几何合并的操作技巧,将拓扑后的各部件整合为完整的武器模型,保证模型拓扑结构的合理性。
UV 展开与 PBR 纹理制作(14 讲,2 小时 38 分)
UV 处理:学习 UV 展开基础,使用 UV 检查器校验效果,掌握复杂造型的 UV 展开、打包、镜像技巧,完成烘焙前的全部准备工作;
纹理制作:熟悉 Substance Painter 界面与工作流,掌握 PBR 纹理制作核心方法,分别完成金属、刀刃的纹理绘制,制作发光贴图并添加最终细节;
基础校验:学习面朝向检查方法,避免纹理制作与渲染中出现视觉错误。
影视级渲染与作品展示(7 讲,1 小时 13 分)
渲染基础:完成着色器设置,制作工作室风格的静态渲染图,实现武器的转盘动画制作,全方位展示武器造型;
影视级效果:搭建影视级渲染的基础框架,添加雾、眩光效果增强画面氛围,利用位移、景深效果提升渲染画面的层次感与质感;
作品输出:掌握 3D 武器作品的专业展示方法,打造可直接用于作品集的高质量武器渲染作品。
——————————————————————————————————————————————————




















暂无评论内容