硬表面 3D/VR 机甲设计大师课 | 从概念到完整机甲全流程落地/Substance/ZBrush/Blender 协同工作流/

硬表面 3D/VR 机甲设计大师课 | 从概念到完整机甲全流程落地/Substance/ZBrush/Blender 协同工作流/-游戏CG
硬表面 3D/VR 机甲设计大师课 | 从概念到完整机甲全流程落地/Substance/ZBrush/Blender 协同工作流/
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本课程是 The Gnomon Workshop 推出的 “硬表面 3D/VR 机甲设计” 专项工作坊,由 Studio ARTILUS 的视觉开发艺术家兼 3D 专家 Corey Gooch 主讲,定位 “从 VR 概念雕刻到多软件协同落地的机甲设计全流程”,专为初级与中级 3D 艺术家设计(含硬表面建模爱好者、机甲概念设计师、需掌握 VR 雕刻 workflow 的从业者)。课程总时长 7 小时 30 分,采用 HD 1920×1080 格式,核心工具为 Adobe Substance 3D Modeler(VR 模式)、ZBrush 与 Blender,通过 “VR 雕刻→细节优化→最终呈现” 的递进式教学,帮助学习者掌握专业级机甲设计方法,同时提供可下载资源(.smod 原始雕刻文件、ZBrush .cfg 文件)辅助实操。

你能学到什么

【你将学到的内容】
基础与参考准备:
学习专业参考资料收集与整合方法,掌握用 PureRef 管理参考素材的技巧;
熟悉 Substance 3D Modeler、ZBrush、Blender 的工具协同逻辑,理解各软件在机甲设计中的分工。
Substance 3D Modeler VR 雕刻:
掌握软件基础操作与 VR 雕刻工具全流程使用(含 Paint Tool 等核心工具),熟练运用至少 80% 的软件功能;
分阶段完成机甲概念雕刻:从基础形态搭建(Concept Sculpt Part 1-2),到中级别细节添加(Mid-Level Details Part 1-2),再到最终细节完善(Final Details Pass),理解硬表面机械形态与有机形态的塑造技巧。
ZBrush 细节优化:
学习将 Substance 模型导出至 ZBrush,进行 VR 无法实现的精细细节补充;
优化模型变形组件,适配后续绑定(rigging)与纹理制作需求;
掌握机甲动画摆姿、3D 打印模型准备的关键技术要点。
Blender 最终呈现:
对机甲模型的绑定、纹理贴图、动画制作进行高 level 概述;
学习 3D 打印模型的最终准备流程,完成从设计到落地的闭环。
设计思维与策略:
理解 “功能与形式平衡” 的机甲设计原则,掌握关键设计特征的布局方法;
学习 Corey 的创意决策逻辑,提升在设计流程中解决问题的能力。

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