本课程是 Gorka Aranzabal(Gorka Games)在 GameDev.tv 平台推出的《Unreal 5 Stealth Combat: Make Stealth Games in UE5 Blueprint》专项课,定位 Beginner+/ 中级・UE5 潜行战斗游戏开发实战,专为具备基础 UE 引擎与蓝图知识、想制作类《刺客信条》潜行战斗游戏的开发者设计。课程共 68 节课,总时长 8.5 小时,核心亮点是以第三人称潜行战斗为实战载体,从角色制作、警报系统、敌人 AI、关卡设计、排行榜系统五大维度,从零打造完整潜行游戏,掌握 MetaHuman、Quixel、行为树等次世代开发技能,让游戏开发技能快速进阶。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门与项目设置
项目初始化、环境配置,明确潜行游戏开发核心流程与学习目标。
玩家角色创建
实现第三人称角色奔跑、攻击、潜行、躲避等核心潜行动作,完成流畅动画同步。
传感器与警报系统
搭建传感器触发机制,制作警报机关、障碍物等潜行关卡核心危险元素。
潜行战斗系统
开发潜行暗杀、正面战斗等核心战斗逻辑,打造沉浸式潜行战斗体验。
敌人守卫 AI
基于行为树制作具备巡逻、警戒、追击逻辑的敌人 AI,设计紧张潜行遭遇战。
游戏场景环境
运用 MetaHuman、Quixel、Niagara 打造次世代潜行关卡,制作隐藏区域与交互物件。
游戏品质打磨
优化游戏手感与视觉效果,开发本地排行榜,记录并展示关卡最快通关时间。
课程总结
梳理潜行游戏全流程开发逻辑,明确后续技能进阶方向。
【核心能力沉淀】
UE5 蓝图进阶:掌握大型项目蓝图架构与规范,可搭建可扩展的复杂游戏系统;
潜行玩法开发:精通角色潜行、战斗、警报、敌人 AI 等潜行游戏核心机制;
次世代工具:熟练使用 MetaHuman、Quixel、Niagara、行为树等 UE5 核心工具;
关卡设计能力:打造包含机关、障碍物、隐藏要素的高可玩性潜行关卡;
技能可迁移:潜行战斗开发逻辑可适配各类 3D 动作、冒险、潜行类游戏。
——————————————————————————————————————————————————



















暂无评论内容