本课程是 Pete Jepson 在 Udemy 平台推出的《Unity Pro Builder Warehouse》高评分专项课,定位入门→中级・Unity 内置 3D 建模实战,面向想在 Unity 内直接制作 3D 模型、搭建模块化游戏场景的开发者与 3D 美术。课程评分 4.7/5(66 条评价,759 名学员),2024 年 9 月更新,总时长 15.5 小时(15h34m),包含 9 个章节 91 讲,核心亮点是无需外部建模软件,全程使用 Unity 免费插件 Pro Builder,从空白场景到模块化仓库资产制作、纹理贴合、场景布局、灯光烘焙与后期处理,一站式掌握 Unity 内专业 3D 建模工作流,最终产出可灵活扩展的工业风仓库场景。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门与环境搭建(3 讲,18 分钟)
课程介绍与专业工作流概述;安装配置 Unity 通用渲染管线、Pro Builder、Pro Grids 插件;导入第一人称控制器与新输入系统,完成项目初始化。
Pro Builder 核心基础(6 讲,1 小时 4 分钟)
掌握立方体、拱门、楼梯等精准造型创建,熟练切换顶点 / 边 / 面编辑模式;运用挤压、缩放、倒角、镜像等核心工具,学习法线翻转、网格平滑、UV 调整与碰撞体创建。
模块化 3D 对象制作(9 讲,1 小时 13 分钟)
搭建 1-8 米模块化墙体、屋顶、窗户、踢脚线等仓库核心组件;实现组件顶点对齐与无缝拼接,制作可复用的模块化模板,完成第一人称角色与虚拟相机系统配置。
PBR 纹理制作与贴合(19 讲,3 小时 9 分钟)
获取并导入 4K PBR 纹理(反照率、法线、金属度等),创建砖石、混凝土、玻璃、金属等材质;掌握纹理盒式投影、UV 手动调整、Alpha 透明度设置,完成墙面、窗户、管道、屋顶等资产纹理贴合与接缝优化;制作涂鸦、墙体破损等场景贴花效果。
工业风道具建模(8 讲,1 小时 28 分钟)
制作管道系统、砖块、木箱、金属通风口、货架、工业储罐、阀门等仓库道具;掌握圆柱体、圆环等基础形状改造,实现道具与场景风格统一的纹理与细节处理。
模块化房间搭建(13 讲,2 小时 19 分钟)
构建 10×7 米标准模块化房间,制作门、窗、地板、天花板、楼梯、坡道、通风井等交互元素;实现门轴旋转、破碎窗户等动态效果,完成室内外场景衔接与细节装饰。
预制件制作与管理(6 讲,1 小时 4 分钟)
将模块化资产拆分为墙体、屋顶、窗户等独立预制件,优化资产层级与材质统一性;学习预制件导出、静态标记、光照贴图启用,确保场景资源可复用与高效加载。
模块化场景布局(19 讲,3 小时 32 分钟)
搭建地形并绘制草地、泥土纹理,通过顶点对齐拼接模块化组件,完成仓库室内外完整布局;放置道具、贴花、灯光等细节元素,导入 HDRI 天空盒提升场景真实感。
灯光烘焙与后期优化(8 讲,1 小时 28 分钟)
配置光照贴图参数,进行 CPU/GPU 光照烘焙与反射探针设置;应用全局后期处理(泛光、颜色调整、胶片颗粒等),启用抗锯齿,打造昼夜两种场景模式,提升画面质感至 AAA 级别。
【核心能力沉淀】
Unity 内置建模:精通 Pro Builder 全功能,无需外部软件即可完成 3D 资产创建与编辑;
模块化设计:掌握可复用 3D 资产制作逻辑,实现场景灵活拼接与多关卡扩展;
PBR 纹理应用:熟练进行材质配置、UV 调整与纹理贴合,打造写实工业风质感;
场景优化实战:学会光照烘焙、预制件管理、Draw Call 优化,提升场景运行效率;
后期效果提升:掌握 Unity 后期处理管线,实现 cinematic 画面风格与昼夜场景切换;
全流程工作流:建立从空白场景到成品场景的专业开发流程,独立完成模块化游戏场景制作。
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