本课程由MKCL India出品,讲师Saumitra Newalkar系统讲解Unity高级游戏开发技术。课程涵盖C#进阶编程(OOP、接口、泛型、委托、SOLID设计原则)、高级角色动画系统(IK反向动力学、布娃娃物理、载具控制器)、智能敌人AI(行为树、感知系统、多阶段Boss逻辑)、可扩展数据驱动架构(Scriptable Objects、软件设计模式)、Unity Netcode多人联网、Shader Graph与Visual Effect Graph视觉特效、游戏存档与持久化系统(JSON序列化、加密、云端存储),以及CPU/GPU/内存性能剖析与优化。适合有一定Unity基础、希望提升至生产级游戏开发水平的开发者学习。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 使用高级C#概念(OOP、接口、泛型、委托、事件、SOLID设计原则)开发生产级Unity游戏
• 创建高级角色动画系统,包括反向动力学(IK)、布娃娃物理、关节和载具控制器
• 使用行为树、感知系统、转向行为和多阶段Boss逻辑构建智能敌人AI系统
• 使用Scriptable Objects、可复用游戏系统和软件设计模式设计可扩展的数据驱动架构
• 使用Unity Netcode、Relay和Lobby服务开发多人游戏功能
• 使用Shader Graph和Visua
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