本课程由3DRedBox Studio制作,在Unreal Engine 5中从零创建一个完整的风格化3D景观环境,涵盖从概念分析到最终电影级渲染的完整流程。课程从解析风格化艺术的核心概念入手,讲解风格化与写实在形态、造型和材质上的根本区别。学员将直接在UE5中使用建模工具(Poly建模、Tri建模、Transform/Gizmo)进行场景雕刻和Blockout,无需外部软件。课程深入讲解4层景观母材质的构建,配合可绘制图层和基于图层的网格散布系统,使用运行时虚拟纹理(RVT)将草地和植被自然地融合到地形中。在植被部分,学员将学习使用遮罩、Trim Sheet、材质驱动的体积感和风动画创建风格化的草地、花卉和树木。Niagara VFX部分涵盖烟花、萤火虫、灰尘等粒子系统。课程还包括背景山脉构建、风格化云朵(雾卡)、样条蓝图路径、顶点着色技术,最后使用Sequencer渲染出专业的场景动画。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 理解风格化艺术的核心理念及其与写实风格的区别——在形态、造型和材质层面的差异
• 直接在UE5中使用建模工具(Poly、Tri、Transform/Gizmo)进行场景建模、雕刻和Blockout
• 分析参考板,规划场景,设定项目比例,分阶段完成完整的Blockout布局
• 构建4层景观母材质,包含可绘制图层和基于图层的网格散布系统
• 使用运行时虚拟纹理(RVT)将草地和植被自然融合到地形中
• 创建风格化植被——草地、花卉和树木——使用遮罩、Trim Sheet、风动画和材质驱动的体积膨胀
• 构建背景山脉、风格化雾卡云朵,以及通过艺术指导流程将Blockout模型最终化
• 使用样条工具和蓝图构建路径和结构,将手动布局转化为可复用的蓝图Actor
• 应用顶点着色技术,使用Sequencer渲染出最终的电影级场景动画
【核心能力沉淀】
• 掌握风格化环境艺术从概念分析到最终渲染的完整工作管线
• 熟练使用UE5内置建模工具完成环境场景的雕刻与细节塑造
• 构建多层材质与纹理混合系统,实现高度可控的地形与植被效果
• 掌握Niagara粒子系统在环境特效中的实战应用技巧
• 独立完成风格化3D场景的搭建与电影级镜头渲染输出
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