这是一门面向已有 Unity 基础学习者的项目制实战课,围绕海盗船海战玩法,带你从船只移动、舷炮射击、敌舰 AI、战斗反馈,到战利品与金币收集、船员招募、升级与商店系统,完整做出一款可玩的海战游戏。课程重点不只是功能实现,还强调如何用整洁、可扩展的方式组织 C# 代码与 Unity 项目结构。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 海盗船核心控制与战斗基础(多讲|约2h)
– 搭建船只移动与基础操控逻辑
– 实现舷炮射击与海战核心交互
– 组织玩家血量与战斗反馈系统
2. 敌舰 AI 与动态海战(多讲|约1.5h)
– 制作敌舰行为与基础 AI 对抗逻辑
– 设计更有节奏的动态战斗系统
– 让海战对局具备进攻、防守与持续压迫感
3. 经济、船员与成长系统(多讲|约2h)
– 实现战利品、金币与资源收集
– 制作船员招募与管理机制
– 搭建升级系统,让战斗能力持续成长
4. 商店 UI 与项目扩展结构(多讲|约1.5h)
– 构建商店购买与数值管理系统
– 整合健康、金币、船员等 UI 信息
– 学习用更清晰可扩展的方式组织 Unity + C# 项目
【核心能力沉淀】
1. Unity 海战项目落地能力:能够独立完成一款海盗船战斗游戏的基础原型与可玩循环。
2. C# 游戏系统设计能力:掌握战斗、AI、商店、升级与数值系统的模块化实现方式。
3. 中型项目结构意识:理解如何让 Unity 项目保持整洁、可维护并支持后续扩展。
4. 玩法整合能力:能够把战斗、资源、成长、UI 等系统串成完整的游戏体验。
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