本课程由 3D Tudor 制作,教授从 Blender 建模到 Unreal Engine 5 场景搭建的完整管线。涵盖风车场景灰盒到细节的完整建模流程、UV映射与Seam/Sharp技术、布料模拟与布尔运算、水车/拱门/楼梯/门窗等组件建模、UE5导入设置与材质创建以及Eevee & Cycles作品集渲染。适合有 Blender 基础的开发者学习 UE5 环境美术管线。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 在 Blender 中建模并导入 Unreal Engine 5 创建完整游戏环境
• Blender 风车场景完整建模流程(灰盒→细节→材质)
• UV 映射、Seam、Sharp 等关键建模技术
• 布料模拟、布尔运算、SVG 导入等进阶技巧
• 水车、拱门、楼梯、门窗等场景组件建模
• UE5 导入设置、材质创建与场景搭建
• Eevee & Cycles 作品集渲染设置
【核心能力沉淀】
• 掌握 Blender 到 UE5 的完整资产制作与导入管线
• 独立完成建筑级游戏环境的建模、材质与场景搭建
• 学会高效的 UV 映射、布尔运算与布料模拟技术
• 具备从建模软件到游戏引擎的全流程开发能力
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