本课程由Linus Kuhlmann制作,从零开始完整讲解使用Unreal Engine 5创建建筑可视化环境的全流程。课程从项目规划入手,教授如何在Maya、Blender或3ds Max中使用高级建模技术创建主体建筑。随后进入UE5环境,学习项目设置、文件夹结构和专业组织方法。学员将直接在UE5中创建母材质、导入和管理来自内外市场的材质资源,并根据建筑可视化需求创建自定义资产。课程还包括贴花(Decals)的使用技巧,为场景增加真实细节和叙事元素。在灯光与渲染部分,学习设置HDRI光照、配置摄像机并创建电影级Sequence,最后使用UE5路径追踪(Path Tracing)输出高质量静态图像渲染。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 从头到尾规划和组织建筑可视化项目的工作流程
• 使用Maya、Blender或3ds Max中的高级建模技术创建建筑模型
• 高效掌握Unreal Engine 5界面与专业项目设置
• 在UE5中直接创建母材质(Master Material)
• 导入和管理来自内部和外部市场的材质资源
• 为建筑可视化创建自定义资产
• 使用贴花(Decals)添加逼真的细节和叙事元素
• 设置HDRI照明,打造专业品质的场景光照
• 配置摄像机并创建电影级镜头序列(Level Sequence)
• 使用UE5路径追踪(Path Tracing)输出高质量静态渲染图
【核心能力沉淀】
• 掌握建筑可视化从建模到渲染的完整制作管线
• 熟练使用UE5材质系统构建专业级建筑材质
• 学会整合内外部资源,高效构建复杂建筑场景
• 掌握HDRI照明与路径追踪渲染的专业技巧
• 能够独立完成建筑环境项目的全流程制作
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