Video Copilot Optical Flares 1.0.86 for Nuke —— 镜头光晕生成插件

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Video Copilot Optical Flares 1.0.86 for Nuke —— 镜头光晕生成插件

Optical Flares 是 Video Copilot(Andrew Kramer 的团队)做的镜头光晕插件。它在 After Effects 上已经用了十几年,是业界最常用的 flare 工具之一;Nuke 版把同一套光晕编辑器搬到了 Nuke 的节点体系里。

它解决的问题很具体:真实镜头对着强光源拍摄时,光会在镜片之间反复折射反射,形成一串光斑、光环、条纹。这种东西用后期做比实拍可控得多——导演想加就加、想减就减,还能跟着画面里的光源位置走。Optical Flares 提供的是一整套可编辑的光晕结构,不是几个固定的 flare 贴图。

Nuke 版和 AE 版有几点不同(官方对比表):Nuke 版可以做光晕元素的一致偏移缩放、支持多个 2D 光晕位置、默认光晕更新过、带更多纹理与 Nuclear 预设,并且支持用 Nuke 的 3D 灯光与几何体做真正的 3D 遮挡。反过来,AE 版的 Mask 与 Luminance Tracking 模式在 Nuke 版里没有。

一、光晕是「结构」不是「贴图」

市面上大部分 flare 素材是拍好的一张图,贴上去就完了,没法改。Optical Flares 把光晕拆成可编辑的元素:核心光斑、光环、条纹、色差、脏污。每一项都能单独调大小、位置、颜色、亮度。

它解决什么问题

一、光晕是「结构」不是「贴图」

市面上大部分 flare 素材是拍好的一张图,贴上去就完了,没法改。Optical Flares 把光晕拆成可编辑的元素:核心光斑、光环、条纹、色差、脏污。每一项都能单独调大小、位置、颜色、亮度。

二、跟着光源走

Nuke 版可以用 Nuke 的 3D 灯光与几何体做遮挡——光晕会被场景里的物体挡住,这比 2D 手动遮要准得多。

三、真实镜头脏污

真镜头前面有灰尘、有划痕,光穿过这些脏东西会散射。插件带了真实拍摄的镜头脏污与纹理素材,加上去之后光晕不再是「干净的 CG 光」,而是有实拍质感。

四、预设库

100+ 预设 + 90+ 摄影纹理。做镜头的时候不用从零调,挑一个接近的再改。

核心功能

· 自定义光晕编辑器:光晕元素逐项可编辑(大小、位置、颜色、亮度、色差)
· 真实镜头脏污与纹理:内置实拍的镜头 dirt 与摄影纹理素材
· 可视化预设库:100+ 预设,可在面板里预览挑选
· 动态边缘动画:光晕边缘可做动画
· 色差(Chromatic Aberration):模拟镜头边缘的色散
· 3D 遮挡:用 Nuke 的 3D 灯光与几何体遮挡光晕(Nuke 版独有)
· 多光晕位置:单个节点内支持多个 2D 光晕位置(Nuke 版独有)
· 一致偏移缩放:光晕元素整体等比缩放(Nuke 版独有)
· 可动画宽高比:Aspect Ratio 可打关键帧
· 自定义纹理:把自己的图放进 Texture 目录即可作为光晕元素

包内结构与安装

包内是完整的节点授权安装包,按 Nuke 版本分了四套:

· OpticalFlares_Nuke_12.0_Node-Locked_1.0.86.zip —— Nuke 12.0
· OpticalFlares_Nuke_12.1_Node-Locked_1.0.86.zip —— Nuke 12.1
· OpticalFlares_Nuke_12.2_Node-Locked_1.0.86.zip —— Nuke 12.2
· OpticalFlares_Nuke_13.0_Node-Locked_1.0.86.zip —— Nuke 13.0

另有:

· Pro_Presets.zip —— Pro Presets 1(50 个高端预设,官方单卖 US$25)
· Pro_Presets_2.zip —— Pro Presets 2(50 个高端预设,官方单卖 US$45)
· Program Files/ —— 已解压好的 Nuke12.0v8 / Nuke12.2v10 / Nuke13.0v6 三套目录(含 plugin 与 Presets / Textures)
· Users/YOURUSERNAME/.nuke/menu.py —— 菜单挂载示例
· OpticalFlaresLicense.lic —— 授权文件
· menu.py add to end with notepad.txt —— 官方给的菜单注册代码片段

安装思路:把对应 Nuke 版本的 plugin 目录放到 Nuke 的插件路径,把 Presets 与 Textures 放好,然后在 ~/.nuke/menu.py 末尾追加官方给的代码(在 Nodes 工具栏里加一个 VideoCopilot 菜单)。包内的「menu.py add to end with notepad.txt」就是那三行代码。

兼容与版本

官方规格:Nuke 10.0 及以上,Mac / Windows / Linux 三平台。

包内 1.0.86 提供了 12.0 / 12.1 / 12.2 / 13.0 四套安装包,也就是说它覆盖到 Nuke 13.0 为止。如果用的是 Nuke 14 及以后版本,需要找官方更新版本——插件是编译好的 .dll/.so,跨大版本不一定能加载。

系统要求(官方列出):至少 1 GB 内存;1280×1024 以上 24 位色显示;显卡至少 512 MB 显存并支持 OpenGL 2.0;x86-64 处理器。

授权方式有三种:单机节点授权(按硬件 ID 生成授权文件,可用网络管理多份)、浮动授权(仅 Linux,需要 VC License Server)、渲染节点授权(US$19.95,单独售卖,只能渲染不能开编辑器)。

授权与价格

官方三种购买方案:

· Optical Flares for Nuke 插件 —— US$199.95,含插件 + 100+ 预设 + 90+ 摄影纹理
· Nuke 版 Cross-grade —— US$99.95,给已买过 AE 版零售授权的用户升级(限时优惠)
· Nuke Flare Bundle —— US$249.95,含插件 + Pro Presets 1 + Pro Presets 2

Pro Presets 1 与 Pro Presets 2 也可单买,分别 US$25 与 US$45。渲染节点授权 US$19.95(需先有至少一份完整授权)。

插件授权允许装 1 台工作站 + 1 台个人机器(笔记本或家用电脑),前提是同一个使用者、不是多人共用。

包内文件说明

本包原样来自 CGPeers 的归档,解压后 753 个文件、合计 713,442,262 B。

体积分布很能说明问题:四个版本的节点授权 zip 各约 78–80 MB(同一份插件按版本分别编译),Pro_Presets_2.zip 125 MB(预设图很大),Program Files 下已解压好的三套目录约 200 MB(Presets 与 Textures 素材)。

素材部分:Optical Flares Textures/Glass 下是一批玻璃、纤维类摄影纹理(单张最大 4 MB),Optical Flares Presets/Lens Flares 下按 Conspiracy / Light / Motion Graphics 等分类存放预设。

包内没有附序列号——授权是靠 OpticalFlaresLicense.lic 与硬件 ID 绑定的,这份 .lic 是与某个机器绑定的,换机器需要重新生成。

使用建议

1. 先确认你的 Nuke 版本,选对应的 zip(12.0 / 12.1 / 12.2 / 13.0)
2. 把该版本的 plugin 目录放到 Nuke 插件路径,Presets 与 Textures 放到固定位置
3. 在 ~/.nuke/menu.py 末尾追加官方给的菜单注册代码(包内 txt 文件)
4. 启动 Nuke,Nodes 工具栏里应该出现 VideoCopilot 菜单,里面有 OpticalFlares 节点
5. 打开节点面板,从预设库里挑一个接近的再改

实用建议:光晕是「过犹不及」的典型——真实镜头的光晕通常比想象中弱,做的时候宁可先压亮度再往上加;镜头脏污素材是加分项,但同一张 dirt 图用在多个镜头上会露馅,记得换。

原产品页:https://www.videocopilot.net/products/opticalflaresnuke/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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