Voxel Sorter v1.9.0 —— 把视频炸成一地立体方块:亮的地方凸起来、颜色变成材质,排序轴穿过去整片体素跟着流动

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Voxel Sorter v1.9.0 —— 把视频炸成一地立体方块:亮的地方凸起来、颜色变成材质,排序轴穿过去整片体素跟着流动

名字里带 Sorter,容易让人以为又是「像素排序」那一类把颜色沿亮度连线拖成条纹的效果。它确实源自那个传统,但做法完全不同——先把画面变成三维的方块场,再在方块上排序。

官方页对这件事的三句原话,比任何转述都准确:

Voxel Sorter explodes your footage into a field of 3D blocks, each one carved from the pixels of
your source. Brightness becomes depth, colour becomes geometry, and what was flat suddenly has
weight and shadow.

直译:Voxel Sorter 把素材炸成一片三维方块,每一块都取自你源画面的像素。亮度变成深度,颜色变成几何形状,原本扁平的画面突然有了重量和阴影。

It’s pixel sorting, but in three dimensions!

二、排序轴穿过方块时发生什么

体素世界建好之后,真正的动画发生在「排序轴」上。官方的描述是:

Drag the sort axis through your voxels and the whole structure ripples — colours migrating up,
down, or back to front, leaving behind streaks of geometry that feel half painted, half built.

直译:把排序轴拖过你的体素,整个结构会泛起波纹——颜色向上、向下、或由后往前迁移,留下半像涂抹、半像建筑的几何条纹。

关键在于迁移的方向有三个自由度:不只画面内的上/下与左/右,还有「由后往前」这条纵深方向。这就是它和传统 2D 像素排序拉开差距的地方——你可以让颜色沿着镜头的景深方向流动,配合倾斜的视角,出来的运动是三维的,不是一层贴纸在被拖。

另外排序作用在几何体上:迁移的是体素块本身承接的颜色,不是最终画面的像素。所以相机一动,条纹会跟着透视变化,不会像图层那样「贴在屏幕上」。

三、Pro 版才有、本包没有的功能

官方页单独列了一块「Do more with the Pro Version」,三条:

– AI Depth Generation —— 在插件内部直接生成深度图,不依赖外部插件(通常在 AE 里这件事要靠 Depth Scanner 或类似工具先做一遍)
– Motion Blur —— 跟合成里相机的运动混合,让体素运动带上相机级的运动模糊
– Depth of Field —— 带一堆参数的景深模糊

本站这份 1.9.0 是标准版,这三项要 Pro 版才有。如果你的用法是「有现成深度图、只想做体素化 + 排序」,标准版够;如果要「一条龙从素材到深度到虚化」,得去官方页买 Pro。

官方还写了作者自述,值得一并转述:

I’ve been building plugins for VFX artists since 2015. This is my full-time job: I write the code,
ship updates every week, and answer every support ticket myself.

直译:我从 2015 年起就在给视觉特效师做插件。这是我的全职工作:我写代码、每周发更新、每个技术支持工单我自己回。

四、这个 1.9.0 有多旧:和官方最新 1.15.7 的差距

这是本文最需要说清楚的一节。官方页的版本历史从 1.7.0(May 31, 2026 首发)一路列到 1.15.7(Oct 21, 2026),本包是 1.9.0(Jun 24, 2026),中间隔了 1.9.1、1.11.1、1.13.1、1.13.2、1.15.0、1.15.2、1.15.7 七次更新。逐条按官方原文列:

– 1.15.7 / Oct 21, 2026:关键帧参数现在按每个渲染帧正确求值(Keyframed parameters now evaluate correctly at each rendered frame)—— 这是动了关键帧就会出错的那类 bug,做动画的人影响最大
– 1.15.2 / Sep 9, 2026:修安装器问题;修大分辨率渲染
– 1.15.0 / Sep 1, 2026:支持 16/32-bit 深色工程;多线程渲染更稳
– 1.13.2 / Aug 24, 2026:修内存问题
– 1.13.1 / Aug 23, 2026:统一授权(Unified Licensing);更新 Resolve 兼容;修崩溃与 bug
– 1.11.1 / Aug 11, 2026:新增 Adaptive Detail(平坦区域塌成大块、细节区域保留全分辨率)、Depth Steps(把高度量化成分层台地)、Linear Luma(从深度源取更准的亮度)、Blend 也会淡出变换(能完整溶解回原片);深度生成阶段内存更低
– 1.9.1 / Jun 26, 2026:修 Mac 上生成深度图的问题

再往前是 1.9.0(本包)本身:新增 Blend 参数、Generate Depth 在 16-bit 下可用、Resolve 16-bit 路径 GPU 内存更低、不再因 GPU 显存耗尽崩溃。

结论直说:本包缺的是 1.11.1 那批新参数(Adaptive Detail / Depth Steps / Linear Luma)、1.15.0 的 16/32-bit 支持、以及 1.15.7 的关键帧求值修复。如果你只需要基础体素化 + 排序、不做关键帧动画、工程是 8-bit,这个版本够用;否则建议直接买官方最新。

五、包里的文件与装法

包内 4 个文件,按平台分好,这点做得比很多包干净:

– `Win/AE/Voxelsort.aex` —— Windows 的 AE 原生插件
– `Win/OFX/Voxelsort.ofx.bundle` —— Windows 的 OFX 版本(Resolve、Nuke、Media Encoder 走这个)
– `Mac/Voxelsort 1.9.0 adobe+ofx.dmg` —— macOS 安装包,Adobe 与 OFX 两套一起装
– `Install Instructions.pdf` —— 官方安装说明

装法按官方惯例:
– Windows AE:把 `.aex` 放进 AE 的 `Support FilesPlug-ins` 目录
– Windows OFX:把 `.ofx.bundle` 放进对应宿主认的 OFX 插件目录(Resolve 是 `C:Program FilesCommon FilesOFXPlugins`)
– macOS:双击 dmg,跑安装器,它会把 Adobe 与 OFX 两套一起放好,然后重启宿主

官方页的文档地址是 `pixelsorter.studio`,安装、预设、每个参数都有解释。包内那份 PDF 是图像型文件,提不出可选文本,所以上面这段是按包内目录结构和 OFX/AE 的通用装法整理的,不是照抄 PDF。

六、适合谁 / 不适合谁

适合:
– MV、片头、体育/科技类视觉:需要那种方块化、体素化、数字故障的强视觉
– Glitch / 数据美学方向:它比传统 2D 像素排序多一个纵深维度
– 需要在 Resolve / Nuke 里做同一效果的人:包里有 OFX 版本,不必只在 AE 里用
– 想拿现成深度图做体积感的人:标准版可以对已有深度图做体素化

不适合:
– 想要「AI 一键出深度」「自动景深」的人:那是 Pro 版功能,本包没有
– 需要关键帧精确动画的人:本包 1.9.0 缺 1.15.7 的关键帧求值修复,动关键帧前先小样测试
– 16/32-bit 工程:本包不支持(1.15.0 才加)
– 期待写实或高级感画面的人:这个效果的定位就是方块、故障、损坏感

原产品页:https://aescripts.com/voxel-sorter/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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THE END
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