
Chromabba 是 GPU 驱动的色差 / 像素分离(chromatic aberration)插件。官方定位原文:GPU-Powered — Runs entirely on the GPU via WebGPU.——完全通过 WebGPU 在 GPU 上运算。
主要特性(官方原文)
- GPU 驱动:完全通过 WebGPU 在 GPU 上运行;支持多帧渲染(Multi-Frame Rendering);支持 8-bit / 16-bit / 32-bit 色彩。
- 平台与图形后端:macOS + Windows;macOS 上使用 Metal(支持 Intel 与 Apple Silicon),Windows 10+ 上使用 Vulkan / D3D12。
- Liquid Glass(液态玻璃):把参数推到超出预期范围,Chromabba 会产生厚重、带折射的玻璃扭曲效果,适合抽象背景、转场与实验性设计。
- 参数:Strength(主参数,控制整体强度,可做出强烈棱镜观感或轻微效果)、Direction(Both / Inward / Outward,控制光学特性)、Samples(平滑度)、Edge Attraction Power(边缘跟随)、Edge Mode(边框处理)。
- 实用技巧(官方提示):把插件施加到调整图层上,用蒙版与变换控制作用区域与尺寸。
多宿主支持(亮点)
官方原文:Works in After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve, Nuke & other OFX hosts.——除了 AE 与 Premiere Pro 的原生形态,同时提供 OFX 形态,因此也能装到 DaVinci Resolve 与 Nuke 等其他 OFX 宿主。
官方 COMPATIBILITY 列表
- After Effects 2026 / 2025 / 2024 / 2023 / 2022
- DaVinci Resolve 21 / 20 / 19 / 18
- Nuke / NukeX 16.0 / 15.0 / 14.0 / 13.2 / 13.1 / 13.0
- Premiere Pro 2026 / 2025 / 2024 / 2023 / 2022
适用场景
镜头色差模拟与风格化、棱镜与玻璃折射效果、抽象背景与转场、需要 GPU 加速与多帧渲染的重负载特效,以及在 DaVinci Resolve / Nuke 中复用的调色与合成工作流。
版本与安装
本资源包内为 v1.3.0。需要说明:截至整理时官方已更新到 1.3.7(官方 VERSION HISTORY 原文 1.3.7 - Sep 2, 2026),该版本修复了 After Effects 在「带 Chromabba 的图层在渲染区域内没有像素(图层完全在合成之外)」或「多帧渲染重启某帧」时停止播放并报 internal verification failure {Bad parameter to PFp_SuiteGetPixelFormat()} (37 :: 999) 的问题。本资源属较早版本,如需最新修复请前往官方页面。
资源内容:Windows/Chromabba.aex(Windows 原生插件)、Windows/Chromabba.ofx.bundle/Contents/Win64/Chromabba.ofx(Windows OFX)、macOS/Chromabba.plugin/(macOS 原生插件)、macOS/Chromabba.ofx.bundle/(macOS OFX)、readme.pdf(官方说明)。安装:按宿主将对应文件放入其插件/OFX 目录后重启宿主。
许可信息:商业插件。官方标价 $30.00 USD(Single User License)。官方标注为 Name Your Own Price ——个人用户可自定金额,显示价格为建议值;企业用户另有价格档位(如 $199.00)。
作者:Towards Inner Momentum(官方站点 timfx.dev) 原产品页:https://aescripts.com/chromabba/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。













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