Flared2 v1.1.7|Blender 实时电影感镜头光晕插件

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Flared2 —— Blender 实时电影感镜头光晕插件封面

Flared2 是 Beniamino Della Torre 与 Alfonso Annarumma 开发的 Blender 实时镜头光晕(Lens Flare)插件。真实的镜头光晕来自光线在镜片组之间的多次反射,会随相机运动、光圈形状与遮挡关系不断变化;用后期贴图或纯合成节点硬做,很难跟上镜头运动,也做不出被前景物体遮挡时的正确断口。

Flared2 把整套光晕计算放进 Blender 视口与合成管线里,用真实的光圈多边形(虹膜叶片数)与镜头参数驱动,光晕会随相机移动实时重算,也能被场景中的几何体正确遮挡。插件随包附带 61 组预设(flared/Default_01 至 Default_61)与配套贴图,可以直接套用再微调。

主要功能

  • 实时视口预览:光晕在 3D 视口中随相机与场景变化即时更新,不必反复渲染
  • 真实光圈建模:按虹膜叶片数与旋转角生成多边形光圈,光斑形状与真实镜头一致
  • 遮挡与断口:前景几何会正确切断光晕,产生真实镜头那种被物体压住的光带
  • 色散与镀膜色调:可调色散强度与偏色,模拟不同镜头镀膜的色彩表现
  • 61 组内置预设:Default_01 至 Default_61 覆盖不同风格的光晕外观,可直接套用
  • 可自定义光晕元素:光斑、鬼影、星芒与光带的位置、大小、强度均可单独调整
  • 合成与视口双通道:既可在视口中直接查看,也可输出到合成节点进一步叠加
  • 随包附贴图资源与场景图标,安装后在 3D 视图侧栏 N 面板操作

安装方法

  1. 打开 Blender 5.2 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 扩展」
  2. 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」
  3. 选择本包内的 Flared2 v1.1.7.zip(无需解压)
  4. 在扩展列表中启用 Flared2(扩展 id: flaredvfx_node)
  5. 在 3D 视图按 N 键打开侧栏,找到 Flared2 面板开始调整;相机与合成相关参数在对应面板中

兼容性

要求 Blender 5.2.0 及以上(blender_manifest.toml 中 blender_version_min = 5.2.0)。插件为纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。

资源信息

  • 资源版本:1.1.7
  • 文件大小:约 94.2 MB
  • 开发作者:Beniamino Della Torre & Alfonso Annarumma
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/flared
  • 官方网站:blenderlensflare.com

原产品页:https://superhivemarket.com/products/flared

随包附有 COPYING.txt(GPL-3 全文,Copyright (C) 2024 Beniamino Della Torre e Alfonso Annarumma);插件清单中的许可为 SPDX:GPL-3.0-or-later。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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