本课程是GameDev.tv Team联合Barbara Reichart在 Udemy 推出的Unity 程序化生成进阶实战课,2025 年 11 月更新,总时长10 小时 55 分钟,共 4 章节 65 节课。面向具备 Unity 基础与 C# 入门知识的开发者,从零搭建无限随机 3D 地牢程序化生成系统,覆盖房间 / 走廊布局、2D 转 3D 方格算法、运行时导航网格、可配置化数据、规则化场景填充,同步进阶 C# 高阶语法,打造每次游玩都全新的肉鸽 / RPG 关卡系统。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门与项目设置(6 讲|20min)课程介绍;Unity 工程初始化;程序化生成基础认知;社区支持与项目资源获取
房间布局生成器(21 讲|3h56min)随机首房间生成;纹理绘制布局;房间 / 走廊数据结构;出口检测与方向枚举;多房间生成与重叠校验;随机种子控制;Scriptable Object 配置;特殊房间纹理与出口识别;Lambda、表达式体、Linq 等高级 C# 语法
关卡几何体生成(14 讲|2h18min)ILevel 接口定义;Marching Squares 2D 转 3D 算法;瓦片集与预制体匹配;3D 关卡生成;单例数据共享;瓦片变体;运行时 NavMesh 自动构建;玩家起点与点击移动;角色动画控制
房间装饰与内容填充(24 讲|4h22min)规则系统基类搭建;图案检测与规则应用;与 / 或组合规则;道具随机变体;房间类型标记;起点 / 出口房间分配;战利品、敌人、装饰程序化生成;Linq 筛选与规则使用限制
【核心能力沉淀】
无限关卡生成:搭建每次游玩全新的程序化地牢,彻底告别手动编辑关卡
核心算法精通:掌握 Marching Squares、布局随机生成、碰撞校验等关键算法
运行时导航:动态生成 NavMesh,支持玩家与 NPC 全自动寻路
数据驱动配置:用 Scriptable Object 无代码调整参数,快速迭代关卡风格
规则化填充:自定义规则系统,智能生成敌人、战利品、装饰,避免重复
高级 C# 进阶:精通 Lambda、Linq、表达式体、枚举扩展等高阶语法
工程化架构:模块化、可扩展系统,可直接迁移到 RPG、肉鸽、地牢类游戏
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