Unity大炮射击 | 弹道物理|慢动作摄像机|弹道预测线|海盗船AI|粒子特效 10小时46分实战

Unity大炮射击 | 弹道物理|慢动作摄像机|弹道预测线|海盗船AI|粒子特效 10小时46分实战-游戏CG
Unity大炮射击 | 弹道物理|慢动作摄像机|弹道预测线|海盗船AI|粒子特效 10小时46分实战
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这是一门面向已有 Unity 基础的进阶实战课,围绕 Unity 6 + C# 开发一款 3D 大炮射击游戏。课程从弹道物理、慢动作摄像机、弹道预测线入手,逐步搭建海盗船 AI、灵活的敌人波次生成系统,并加入粒子爆炸、溅水效果、船体沉没动画、屏幕震动、多摄像机切换等大量 juicy 反馈,最终完成一个可玩性高、画面表现完整的独立小游戏。

你能学到什么

【你将学到的内容】
1. 弹道物理与炮塔控制(多讲|约2.5h)
– 制作丝滑旋转、后坐力与射击反馈的大炮控制器
– 实现炮弹的重量感、弹道物理与命中判定
– 让射击手感扎实、可重复游玩

2. 慢动作摄像机与弹道预测(多讲|约2.5h)
– 使用 Cinemachine 实现炮弹跟随镜头
– 制作 Sniper Elite 式的慢动作命中效果
– 添加弹道预测线,让玩家能预判射击轨迹

3. 海盗船 AI 与波次生成(多讲|约2.5h)
– 制作沿曲线航行的智能海盗船敌人
– 搭建灵活可配置的波次生成与难度递增系统
– 让每一轮对局节奏不同、持续有新鲜感

4. 视觉特效与游戏收尾(多讲|约3.5h)
– 加入粒子爆炸、溅水、船体沉没、屏幕震动等大量反馈
– 制作菜单、游戏模式切换与计分系统
– 完成可发布的独立小游戏,具备完整可玩循环

【核心能力沉淀】
1. Unity 3D 射击游戏开发能力:能够独立完成从大炮控制、弹道物理到敌人 AI 的完整射击游戏核心循环。
2. Cinemachine 多摄像机能力:掌握炮弹跟随镜头、慢动作效果与多摄像机切换的实战技巧。
3. 游戏 “Juice” 设计能力:理解如何通过粒子、音效、屏幕震动、慢动作等反馈让游戏手感更爽。
4. 项目架构能力:学会用模块化、可维护的代码组织方式构建中型 Unity 游戏项目。

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