本课程是GameDev.tv Team联合Chris Kurhan在 Udemy 推出的Unity RTS 硬核实战课,2025 年 4 月全新上线,评分4.8/5。课程总时长22 小时 14 分钟,共 11 章节 154 节课,面向具备C# 中级与Unity 编辑器熟练的开发者,从零搭建完整实时战略游戏,覆盖顶视角相机、导航寻路、行为树单位 AI、建筑建造、军事作战、科技树、战争迷雾、小地图全套核心系统,采用ScriptableObject 配置驱动 + 事件总线解耦,打造可无限扩展的专业级 RTS 架构。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门与相机系统(多讲)课程介绍、项目初始化;Cinemachine 顶视角相机;键盘移动、缩放、旋转、屏幕边缘平移、地图边界限制
导航网格与玩家输入(14 讲|2h9m)NavMesh 原理与 Agent 设置;单位单选 / 框选、右键移动;事件总线系统;多导航网格与单位寻路优化
建筑与单位基础(16 讲|2h39m)补给站、指挥中心建造;ScriptableObject 配置管理;命令模式、建造队列、进度条 UI
行为树单位 AI(16 讲|2h37m)行为树搭建与自定义节点;资源采集、补给返还逻辑;采集位置优化、动画同步
建筑建造系统(31 讲|4h40m)建筑 UI 菜单、放置逻辑;工人建造动画、建造限制;付费 / 退款、动态提示、并行执行
军事单位系统(25 讲|3h24m)军事单位行为树;伤害感知、攻击逻辑;手榴弹范围伤害;空中运输、单位装载 / 卸载
单位归属系统(5 讲|35m)单位所有权划分;所有者事件通道;资源与 UI 归属管理
科技树升级系统(14 讲|2h12m)科技树 ScriptableObject;依赖解锁、多阶段升级;属性强化、UI 动态响应
战争迷雾系统(18 讲|2h21m)迷雾渲染、探索区域记录;单位视野配置;单位 / 建筑 / 资源隐藏、点击屏蔽
小地图系统(4 讲|28m)小地图显示、单位标记;相机边界、未探索资源隐藏
【核心能力沉淀】
完整 RTS 核心循环:搭建采集 — 建造 — 战斗 — 升级的标准 RTS 玩法闭环
智能行为树 AI:实现采集、建造、攻击、运输等写实单位行为,告别僵硬 AI
专业战争迷雾:视野感知、探索记忆、单位隐藏,还原顶级 RTS 迷雾体验
模块化可扩展架构:ScriptableObject 配置 + 事件总线,无硬编码,快速新增单位 / 建筑 / 升级
科技树与成长系统:依赖解锁、多阶升级,打造深度策略玩法
顶视角操控体验:流畅相机、单位框选、指令下达,符合 RTS 玩家操作习惯
多单位生态:采集、建造、军事、运输全类型单位,支持编队与归属区分
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