本课程是 GameDev.tv Team 与 Chris Kurhan 联合打造的 Unity Shader Graph 专项课,定位 “程序化着色器与动态特效制作实战”,专为具备基础 Unity 知识(熟悉编辑器导航、创建对象、分配材质)的学习者设计(含着色器新手、希望拓展 VFX / 着色器领域的游戏开发者)。课程评分 4.4/5(170 条评价),已有 1980 名学员,2025 年 11 月更新,总时长 4 小时 43 分(6 个章节 40 节课),包含 4.5 小时按需视频、1 篇文章、32 个可下载资源。核心聚焦 Unity Shader Graph 工具的实操应用,通过多类自然与特效场景案例,帮助学习者掌握程序化纹理生成、动态视觉效果开发技巧,提升游戏场景的真实感与沉浸感。
你能学到什么
【你将学到的内容】
基础与工具入门:
完成 Unity 安装与 Shader Graph 基础配置,制作第一个着色器,掌握子图(Sub Graphs)、UV 滚动(Scrolling UVs)等核心基础操作;
理解着色器开发核心逻辑,为后续特效制作奠定基础。
自然与动态特效制作:
风效:实现简单位移、法线位移、线性波纹、噪声位移,掌握基础与高级风效着色器开发;
火与烟雾:制作静态火、动态火、烟雾、火星效果,学习火星脉冲与遮罩技巧,适配不同输入几何形状;
苔藓:开发基础苔藓着色器,运用三平面映射 UV 技术,实现方向性苔藓堆积效果;
雪效:制作基础雪材质、高度变形雪、动态变形雪(如雪地脚印),添加闪烁雪效果;
水效:实现双色深度渐变、泡沫、折射、噪声法线、简单波纹位移、噪声波纹位移,优化水效视觉呈现。
进阶技能与应用:
掌握程序化纹理生成技巧,为游戏环境增添深度与真实感;
设计自定义光照效果,提升场景视觉精度;
探索高级着色器技术,拓展视觉叙事的边界。






















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