本课程是 Alex Tjagnirjadko 打造的 Unreal Engine 材质与特效实战课,定位 “从基础搭建到生产级落地的全能材质 VFX 教程”,专为具备 UE 材质编辑器基础、想提升复杂材质与特效制作能力的艺术家或技术美术设计。课程评分 4.8/5(6 条评价),已有 137 名学员,2025 年 4 月更新,总时长 14 小时 3 分(13 个章节 48 节课),包含 14 小时按需视频、2 篇文章、4 个可下载资源。核心聚焦 “实用化、模块化、可复用”,通过多样材质与 VFX 案例,帮助学习者构建专属材质库,掌握适配游戏、影视、虚拟制作的高效制作技巧,无需高级数学或编程基础。
你能学到什么
【你将学到的内容】
基础与进阶材质:
搭建含基础属性(基色、粗糙度、AO 等)的简洁基础材质,添加细节法线、自定义平铺参数与纹理变异功能;
开发双向材质混合、DFAO(距离场环境光遮蔽)材质(含 Z-up 遮罩)、堆叠层材质,掌握跨类型材质功能复用技巧。
专项材质制作:
玻璃冷凝材质:实现起雾、折射、水滴与流水效果,配套动态四向遮罩系统(适配影视级项目);
视差 occlusion 映射(POM):完成中世纪房屋材质挑战;
自动地形材质:通过坡度遮罩与边缘噪点,实现大场景自然过渡效果。
VFX 材质与特效:
核心 VFX workflow:掌握 Niagara 集成、Embergen 基础、VDB 工作流与高级翻页书设置;
特色特效:制作高速燃烧 VFX、变色龙着色器(角色与表面融合)、动态多层全息图,以及整合所学的有毒河流复杂特效。
实用工具构建:创建模块化可复用材质库,形成高效生产 “乐高组件”,提升后续项目制作效率。
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