本课程是 Stinky Steak 打造的 Unity+Netick 多人射击游戏实战课,定位 “3D 联机射击游戏从入门到落地”,专为有 1-2 年 Unity 与 C# 经验(爱好者级别)、熟悉多人游戏玩法的学习者设计(含想开发联机射击游戏的 Unity 开发者)。课程评分 3.8/5(11 条评价),已有 275 名学员,2024 年 8 月更新,总时长 7 小时 36 分(5 个章节 64 节课),含 7.5 小时视频、3 个可下载资源。核心聚焦 Netick 网络插件的应用,通过搭建完整 3D 多人射击游戏,帮助学习者掌握客户端 – 服务器交互逻辑与高质量联机游戏开发能力。
你能学到什么
【你将学到的内容】
网络核心概念:理解客户端 – 服务器模型、权限类型、 Tick 率、客户端预测、插值与延迟补偿。
Netick 实战应用:掌握 Netick 网络回调、会话创建、同步设置,对比 Unity 其他网络方案的适配场景。
射击游戏核心功能:实现俯视角移动 / 旋转、玩家动画 / 昵称、武器射击(射线 / 投射物)、枪口闪光 / 弹丸冲击 VFX、换弹机制;搭建健康系统、重生、计分、游戏模式与匹配结算 UI。
优化与细节:处理客户端断线、刚体问题、昵称显示;添加相机抖动、音效、阵营材质区分;学习 RPC 使用场景、延迟模拟、兴趣管理与中继服务配置。
代码与架构:打造干净可扩展的代码架构,运用 Unity 包管理器,完成关卡设计与出生点设置。
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