Blender+SP 风格化游戏美术全流程创作课 | 低模建模 UV 烘焙 PBR 纹理 游戏可用资产实战落地

Blender+SP 风格化游戏美术全流程创作课 | 低模建模 UV 烘焙 PBR 纹理 游戏可用资产实战落地-游戏CG
Blender+SP 风格化游戏美术全流程创作课 | 低模建模 UV 烘焙 PBR 纹理 游戏可用资产实战落地
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本课程是 Victor Deno 在 Udemy 平台推出的《Learn Stylized Game Art Creation : Blender and Painter》(风格化游戏美术创作:Blender 与 Substance Painter 实战),获评平台畅销课,定位 “双项目驱动・风格化游戏道具全流程制作”,专为有志于创作风格化 3D 游戏资产的新手与需梳理游戏美术工作流的中级开发者设计(含想入门游戏道具制作的 3D 美术新人、希望掌握 Blender 到游戏引擎全链路的独立游戏开发者、需补充风格化资产制作能力的 CG 设计师)。课程评分4.7/5(348 条评价),已有2325 名学员,2022 年 3 月完成最后更新,定价94.99 美元。核心亮点是 “行业标准流程 + 实战落地”,通过从零制作风格化锤子与剑两大完整项目,打通 Blender 建模雕刻、UV 展开、Substance Painter 纹理绘制、烘焙、渲染到游戏引擎导出的全流程,无需高端软件即可产出符合行业规范的游戏可用资产Udemy。

你能学到什么

【你将学到的内容】
Blender 基础与项目准备
界面与工具:熟悉 Blender 导航与核心界面,掌握游戏资产建模常用工具,解决建模中常见问题;
项目筹备:学习添加参考图、模型变换操作,为风格化道具制作做好前期准备Udemy。
风格化道具建模与雕刻
建模实战:完成风格化锤子与剑的全流程建模,涵盖锤身、锤柄、剑柄、剑身等核心部件制作;
雕刻细化:配置雕刻笔刷,掌握石头、木材等材质的风格化雕刻技巧,为道具添加细节质感;
低模优化:学习游戏资产低多边形优化方法,满足游戏引擎性能要求Udemy。
UV 映射与纹理烘焙核心
UV 工作流:掌握游戏资产 UV 展开的标准流程,完成锤子与剑的 UV 拆分,解决 UV 拉伸问题;
纹理烘焙:学习烘焙法线、曲率、环境光遮蔽(Occlusion)等专业纹理贴图,为后续纹理绘制奠定基础;
导出规范:掌握模型与烘焙资源的导出格式与设置,确保与 Substance Painter 无缝衔接Udemy。
Substance Painter 风格化纹理绘制
基础操作:熟悉 Substance Painter 界面与核心技术,掌握材质创建的核心逻辑;
材质实战:制作金属、木材、发光等风格化材质,完成锤子与剑的全流程纹理绘制;
效果优化:运用后期处理滤镜提升纹理质感,导出纹理资源至 BlenderUdemy。
渲染呈现与游戏引擎导出
灯光与渲染:在 Blender 中完成场景打光、渲染设置与合成,制作作品集级别的道具展示效果;
引擎适配:掌握将成品资产导出至Unity与Unreal Engine的方法,确保资产在游戏引擎中正常显示与使用Udemy

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