本课程是 Ali Pournassari 在 Gnomon Workshop 推出的Game Animation: From Concept to Unity专业实战工坊,面向专业动画师与独立开发者,采用AAA 游戏工业级工作流,总时长5 小时 30 分钟,共 11 节 1080P 高清课程。课程以 Maya+Unity 为核心工具,完整覆盖动画从概念构思→参考收集→Blocking 搭建→动作分解→多阶段精修→导出→Unity 集成全流程,教会你把创意转化为可落地、适配玩法的高品质游戏角色动画The Gnomon Workshop
你能学到什么
【你将学到的内容】
01. 动画创作认知
理解游戏动画核心定位、创作目标,明确动画与游戏玩法的结合逻辑
02. 参考收集
高效收集高质量动画参考,建立专业、可落地的创作依据
03. 初始 Blocking
完成动画关键帧框架搭建,确定动作核心姿态、节奏与运动轨迹
04–05. 动作分解
分步拆解运动逻辑,细化过渡、发力、缓冲等关键动画细节
06–09. 多阶段精修
四轮递进式抛光,优化流畅度、质感与角色表现力,赋予动画生命力
10. 动画导出
Maya 动画规范导出,掌握游戏引擎兼容的格式与设置
11. Unity 集成
动画导入 Unity 引擎,完成游戏端落地、调试与适配
【核心能力沉淀】
全流程创作:掌握从概念到引擎落地的完整游戏动画工作流,可直接复用
AAA 级思维:理解游戏动画的交互属性,打造贴合玩法、响应流畅的角色动作
专业动画技法:精通 MayaBlocking、分解、抛光等行业标准制作流程
引擎落地能力:熟练完成动画导出、Unity 导入与适配,实现工程化交付
艺术技术平衡:兼顾动画表现力与游戏技术规范,提升作品专业度
通用适配性:所学流程可用于写实、风格化等各类游戏动画项目
——————————————————————————————————————————————————






















暂无评论内容