UE5 游戏技术动画入门实战课 | 动画蓝图 / IK 重定向 / 近战连击 / 角色运动 5 小时专业工坊

UE5 游戏技术动画入门实战课 | 动画蓝图 / IK 重定向 / 近战连击 / 角色运动 5 小时专业工坊-游戏CG
UE5 游戏技术动画入门实战课 | 动画蓝图 / IK 重定向 / 近战连击 / 角色运动 5 小时专业工坊
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本课程是 Taylor Whitsett 在 Gnomon Workshop 推出的Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine专业工坊课,定位初中级,面向具备 UE5 基础操作能力、想掌握游戏动画与玩法整合的动画师、技术美术与 3D 艺术家。课程总时长5 小时 15 分钟,共 14 节高清视频,采用 AAA 游戏生产级工作流,全程讲解 UE5 角色动画系统搭建,从运行时资产规范到动画蓝图、IK 重定向、近战连击,最终完成可流畅操控、具备 Locomotion / 瞄准 / 近战连招的游戏角色,掌握技术动画师核心工作逻辑与工程化方案。

你能学到什么

【你将学到的内容】
01. 资产规范与运行时准备
运行时动画资产要求;骨骼网格体与绑定规范;角色配置与玩法系统基础
02. 蓝图与输入系统
UE5 蓝图基础;增强输入系统(Enhanced Input);相机与角色运动逻辑
03. 动画蓝图核心体系
动画蓝图、状态机、混合空间;附加动画与瞄准偏移(Aim Offsets)
04. 根运动与近战系统
根运动动画;动画蒙太奇;动画通知实现近战连击机制
05. 动画重定向与物理
IK Rig 与 IK Retargeter 动画重定向;物理资产创建;刚体与 Chaos 布料
06. 道具与射击动画
插槽与道具挂载;开火 / 换弹附加动画;游戏手感优化与细节打磨
07. 调试与工程化
常见问题排查;逻辑结构优化;可扩展、数据驱动的动画系统最佳实践
【核心能力沉淀】
技术动画全流程:理解技术动画师岗位职责,掌握动画与玩法深度整合的生产流程
UE5 动画体系精通:熟练运用动画蓝图、状态机、混合空间、瞄准偏移、根运动等核心模块
专业绑定与重定向:掌握 IK Rig 重定向,实现动画跨角色复用,适配多角色项目
战斗动画落地:独立制作近战连击、射击 / 换弹等战斗动画,配合通知实现玩法联动
工程化思维:遵循可扩展、数据驱动架构,掌握调试、抛光与性能优化标准流程
AAA 级交付标准:输出可直接用于游戏项目的角色动画系统,符合工业级开发规范

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