Blender炮塔实战 | 硬表面建模/UV烘焙/蓝图可玩操控|Blender到UE5全流程 6h实战

Blender炮塔实战 | 硬表面建模/UV烘焙/蓝图可玩操控|Blender到UE5全流程 6h实战-游戏CG
Blender炮塔实战 | 硬表面建模/UV烘焙/蓝图可玩操控|Blender到UE5全流程 6h实战
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本课程是 3D Tudor 出品的 Blender 与 Unreal Engine 5 硬表面全流程实战课,由 3D Tudor 创始人 Luke 主讲。课程以一座科幻风格化炮塔为唯一项目,从最初的灰盒剪影一路做到 UE5 中可操控、可射击的可玩 Pawn:硬表面建模、材质区域划分、共享 UV 展开、AO 与边缘遮罩烘焙、FBX 导出,再到引擎内组装蓝图控制系统。全程使用 Blender 5.2 与 Unreal Engine 5.8,共 8 章 31 讲,总时长 5 小时 52 分,无需编写 Python 或 C++。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 依据官方渲染图确定剪影与比例,完成炮塔硬表面建模
• 搭建阶梯式旋转平台、中央壳体、双臂武器与支撑腿
• 用倒角、布尔、镜像、阵列与曲线完成护板、铰链、液压支撑与电缆
• 在布尔处清理拓扑,按浅色/深色金属、蓝色饰板、绿色自发光划分材质区域
• 检查 UV 拉伸、修正曲面接缝、统一岛缩放并打包共享 UV
• 输出 2048×2048 的环境光遮蔽与边缘遮罩贴图
• 配置 UE5 材质实例,调整颜色、渐变、边缘强度与粗糙度
• 用蓝图实现 A/D 旋转、W/S 有限俯仰、空格双炮口射击与命中判定
【核心能力沉淀】
• 掌握从建模到引擎落地的完整硬表面资产管线
• 能独立完成 UV 展开、遮罩烘焙与材质实例配置
• 会用蓝图把静态模型变成可操控、可射击的可玩资产
• 建立跨 Blender 与 Unreal Engine 的规范化工作流
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课程章节

001 – 拟定炮塔基座和主体轮廓
002 – 构建武器灰盒并设置预览灯光
003 – 模型化弯曲底座和重复面板细节
004 – 构建阶梯式旋转平台
005 – 打造中心支撑结构和排列式安装杆
006 – 创建圆角外壳和凹陷的灯光通道
007 – 添加装甲板和布尔后通风口
008 – 使用锥形颈部和支撑肋连接外壳
009 – 建模液压支架和焊接布尔接头
010 – 清理布尔拓扑结构并镜像支撑结构
011 – 使用护甲和皮肤几何体细化武器杆部
012 – 塑造炮塔炮口与瞄准具
013 – 构建传感器附件和线缆
014 – 精细调整武器枢轴点和支持结构
015 – 连接并镜像武器组件
016 – 塑造炮塔支撑腿
017 – 添加腿部面板和曲线饰条
018 – 完成脚部并重复腿部
019 – 移除隐藏面并准备 UV
020 – 分配基础材质和发光细节
021 – 在炮塔上添加蓝色金属装饰
022 – 检查 UV 扭曲并创建第一个展开
023 – 优化 UV 接缝并打包炮塔
024 – 检查法线并以 FBX 格式导出炮塔
025 – 烘焙环境光遮蔽和边缘遮罩
026 – 在 Unreal Engine 中导入并组装炮塔 Pawn
027 – 在 Unreal Engine 中应用风格化材质和烘焙遮罩
028 – 组织炮塔移动并设置玩家摄像机
029 – 使用 A 和 D 控制炮塔偏航
030 – 使用 W 和 S 控制武器俯仰角度
031 – 同时发射双激光并击中目标靶

课程信息

讲师:3D Tudor(Luke)
软件版本:Blender 5.2 / Unreal Engine 5.8
总时长:5 小时 52 分(8 章 31 讲)
课程代码:YX_UE_366
原课程页面:Udemy

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