Unreal Engine 5 角色移动系统从零搭建实战课 | 增强输入|动画蓝图|IK 地形适配|模块化架构 47 小时硬核实战

Unreal Engine 5 角色移动系统从零搭建实战课 | 增强输入|动画蓝图|IK 地形适配|模块化架构 47 小时硬核实战-游戏CG
Unreal Engine 5 角色移动系统从零搭建实战课 | 增强输入|动画蓝图|IK 地形适配|模块化架构 47 小时硬核实战
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本课程是 elseware Games 联合 Dhanushka Gunawardhana 在 Udemy 平台推出的Unreal Engine 5: Create a Locomotion System from Scratch生产级实战课,2025 年 10 月更新,课程评分4.2/5,总时长47 小时 21 分钟,共 18 章节 163 节课。课程面向 UE5 全阶段开发者,纯蓝图从零搭建可复用、工业级高级角色移动系统,覆盖增强输入、流畅移动、相机控制、专业动画技法、手脚 IK、战斗交互、NPC AI 等全模块,最终产出可直接迁移到任意项目的模块化移动框架,完美适配第三人称 / 第一人称游戏。

你能学到什么

【你将学到的内容】
项目初始化与基础控制(4 讲,53min)
UE5 项目搭建;角色网格体与相机配置;增强输入系统、相机与移动控制实现
数据驱动动画工作流(5 讲,1h3min)
动画蓝图与待机动画;状态机、移动组件与动画数据表;事件调度与运行时动画更新
待机与原地转向系统(10 讲,3h16min)
待机过渡、动态待机;八方向循环动画;朝向扭曲;原地转向全流程实现
基础移动类型(4 讲,1h11min)
行走、慢跑、蹲伏基础移动逻辑
通用动作动画(7 讲,2h14min)
冲刺、跳跃、蹲伏切入 / 切出状态过渡
附加动画系统(5 讲,2h2min)
落地恢复、侧身倾斜、瞄准偏移全实现
八向动画高级增强(17 讲,4h40min)
启停 / 轴心动画;墙壁检测;朝向 / 步幅扭曲;全动作距离匹配
旋转模式与 Bug 修复(7 讲,2h19min)
扫射 / 正向旋转模式;跳跃 / 轴心 / 原地转向问题修复
动画覆盖与混合(9 讲,2h6min)
启停 / 循环 / 轴心 / 待机动画全覆盖与自定义混合
动画蒙太奇(3 讲,1h4min)
动画蒙太奇完整开发与玩法联动
高级功能拓展
手脚 IK 地形适配;武器 / 交互物 / 受击反馈;角色血量 / 护甲属性系统;NPC 导航与避障 AI;MetaHuman 适配
【核心能力沉淀】
生产级移动框架:从零搭建可复用、数据驱动、模块化的 UE5 角色移动系统,符合工业标准
专业动画技法:精通朝向扭曲、步幅扭曲、距离匹配、原地转向等 AAA 级动画技术
操控手感优化:掌握 UE5 增强输入,打造流畅、响应快、直觉化的角色与相机控制
写实角色表现:手脚 IK 适配复杂地形,附加动画强化真实感与沉浸感
全玩法系统整合:打通移动、战斗、交互、NPC、角色属性全套核心逻辑
跨项目迁移能力:移动框架可直接移植到任意 UE5 游戏,大幅缩短开发周期

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