UE游戏设计入门 | 蓝图脚本/关卡设计/HUD菜单/玩家心理|14h实战

UE游戏设计入门 | 蓝图脚本/关卡设计/HUD菜单/玩家心理|14h实战-游戏CG
UE游戏设计入门 | 蓝图脚本/关卡设计/HUD菜单/玩家心理|14h实战
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本课程是 Greg Wondra 打造的 Unreal Engine 游戏设计入门实战课,带你从零开始用虚幻引擎做出第一款完整游戏。课程涵盖引擎安装与项目设置、关卡编辑器与内容浏览器、Actor 摆放/移动/旋转/缩放、游戏设计文档撰写、灰盒关卡搭建与场景美化、蓝图可视化脚本、HUD 与菜单制作,最终完成一个完整的射击画廊游戏,并穿插游戏设计基础、原型迭代、关卡设计与玩家心理等核心理论。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• UE 引擎安装与项目设置
• 关卡编辑器与内容浏览器
• Actor 摆放/移动/旋转/缩放
• 游戏设计文档撰写
• 灰盒关卡搭建与场景美化
• 蓝图可视化脚本
• HUD 与菜单制作
• 完成射击画廊游戏
【核心能力沉淀】
• 掌握 UE 关卡设计与蓝图脚本的核心工作流
• 能独立完成从灰盒到可玩游戏的完整流程
• 建立游戏设计理论与玩家心理的基础认知
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