UE5人群创建实战 | Niagara基础/人群生成/蓝图|3h实战

UE5人群创建实战 | Niagara基础/人群生成/蓝图|3h实战-游戏CG
UE5人群创建实战 | Niagara基础/人群生成/蓝图|3h实战
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本课程由讲师 Demin Anatolii 讲授,系统讲解如何在虚幻引擎 5 中使用 Niagara 粒子系统与蓝图创建大规模人群效果。课程从 Niagara 系统的基础知识讲起,包括粒子发射器、模块与属性配置,随后通过实际项目逐步实现完整的人群创建流程:制作顶点动画着色器让角色动画数据转移到 GPU,创建成百上千只老鼠组成的大规模鼠群,完成角色重定向与 AimOffset 设置,并搭建火焰喷射器、Niagara 蓝图与玩家角色蓝图,最后创建体积实现人群与环境的交互。全程实战驱动,每个环节都在真实项目中完成,学完后你将具备在 UE5 中独立制作大规模生物群集、特效交互与完整玩法原型的能力。适合有一定 UE5 基础、希望深入 Niagara 系统与大规模人群效果的开发者与特效美术。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握 Niagara 粒子系统核心:发射器、模块、属性配置
• 从零创建火焰、爆炸等动态特效
• 创建顶点动画着色器,将动画数据转移到 GPU
• 创建大规模老鼠群(Crowd)人群系统
• 角色重定向与 AimOffset 瞄准偏移设置
• 创建火焰喷射器、Niagara 蓝图、玩家角色蓝图与体积交互

【核心能力沉淀】
• UE5 大规模人群系统的完整创建流程
• Niagara 特效与蓝图交互的实战能力
• 顶点动画 + 角色重定向的动画技术栈

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