Godot4.6 3D肉鸽 | 状态机/战斗连击/敌人AI/随机升级|15h实战

Godot4.6 3D肉鸽 | 状态机/战斗连击/敌人AI/随机升级|15h实战-游戏CG
Godot4.6 3D肉鸽 | 状态机/战斗连击/敌人AI/随机升级|15h实战
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本课程由 GameDev.tv Team 与 Bram Williams 联合打造,教你使用 Godot 4.6 从零开发一款完整 3D 肉鸽(Roguelike)动作砍杀游戏。专为有一定 Godot 基础、想学习动作游戏开发的学习者设计。课程总时长 14 小时 58 分(9 个章节 90 节课),包含按需视频与可下载资源。核心采用项目驱动教学,通过完成一款可玩的全类型肉鸽游戏,串联状态机、角色动画、战斗连击、敌人 AI 与导航、随机升级系统、视觉效果与游戏循环等完整开发链路,帮助学习者掌握现代动作游戏开发的系统方法论。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握 Godot 4.6 有限状态机与角色状态管理
• 学会角色动画:动画树、混合树、骨骼附件
• 掌握战斗连击系统与攻击瞄准
• 学会敌人 AI、导航与寻路系统
• 掌握随机升级系统与游戏循环设计
• 学会肉鸽地牢场景搭建与视觉特效

【核心能力沉淀】
• 能独立开发完整的 Godot 3D 肉鸽游戏
• 掌握动作游戏战斗、AI、升级系统的完整实现
• 具备从原型到可玩游戏的系统开发能力

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