本课程由 Adrian 主讲,专注 Godot 4 游戏敌人 AI 的完整实现。课程通过 24 节课覆盖:玩家移动与瞄准系统、投射物发射、敌人基类与有限状态机(FSM)搭建、巡逻状态与敌人管理器、路径点系统集成、视野扇形传感器与射线检测传感器、多传感器融合、HP 系统,以及攻击/追击/撤退三大战斗状态。适合已掌握 Godot 基础、想深入游戏 AI 架构的开发者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 掌握玩家移动、瞄准系统与投射物发射
• 学会搭建敌人基类与有限状态机(FSM)架构
• 实现敌人巡逻状态与敌人管理器
• 掌握路径点系统的设计与敌人集成
• 学会视野扇形传感器与射线检测传感器
• 实现生命值系统与攻击/追击/撤退三大战斗状态
【核心能力沉淀】
• 能独立为 Godot 4 游戏设计完整的敌人 AI 架构
• 掌握有限状态机在游戏 AI 中的实战应用
• 具备多传感器感知系统的设计与融合能力
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