Unity高尔夫游戏开发 | 击球/挥杆/推杆/下场打球/记分|7h实战

Unity高尔夫游戏开发 | 击球/挥杆/推杆/下场打球/记分|7h实战-游戏CG
Unity高尔夫游戏开发 | 击球/挥杆/推杆/下场打球/记分|7h实战
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本课程是 James Doyle 打造的 Unity 高尔夫游戏开发实战课,定位 “从零基础到完整高尔夫游戏落地”,专为想制作体育类游戏的学习者设计(含游戏开发新手、希望转岗游戏行业的开发者、对模拟经营游戏感兴趣的电脑操作熟练者)。课程评分 4.8/5(64 条评价),2025 年 10 月更新,总时长 13 小时(15 个章节 84 节课),包含 13 小时按需视频、2 篇文章、3 个可下载资源。核心聚焦 “Unity 6+C# 全流程开发商店管理游戏”,从项目搭建到完整功能实现,兼顾编程学习与游戏设计,帮助学习者掌握模拟经营类游戏的核心开发逻辑。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握 Unity 编辑器基础操作与场景搭建
• 学会高尔夫球物理系统(弹跳、滚动、碰撞)
• 掌握挥杆控制系统与击球力度/精度控制
• 学会球杆切换、瞄准辅助与轨迹预测
• 掌握推杆场景搭建与下场打球流程
• 学会记分系统与完整游戏循环开发

【核心能力沉淀】
• 能独立开发完整的 Unity 高尔夫游戏
• 掌握 2D/3D 混合游戏物理与控制逻辑开发
• 具备完整游戏项目从原型到成品的开发能力

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