Unity横版动作过关 | 移动/连招/敌人AI/Boss|23h实战

Unity横版动作过关 | 移动/连招/敌人AI/Boss|23h实战-游戏CG
Unity横版动作过关 | 移动/连招/敌人AI/Boss|23h实战
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本课程是 YouTube 频道 Sharp Accent 的《Beat Em Up》系列,使用 Unity 从零制作一款完整的 2.5D 横版动作过关游戏,全程 47 集、约 23 小时,覆盖游戏开发全流程。

【核心内容】

• 游戏设置与角色移动系统:输入、物理、角色控制

• 像素美术处理:Photoshop 清理、画布尺寸、调色板替换(Palette Swaps)、GBA 像素精灵提取

• 攻击与动画:连招系统、跳跃连招、输入组合、伤害与动作状态

• 敌人 AI 全体系:AI 状态机、AI 委派、寻路(Pathfinder A*)、投射物 AI、AI 镜像玩家、AI 导演、狗与 AI 特殊逻辑

• 垂直维度:Verticality 与 Vertical AI(Y 轴上下移动与追踪)

• 关卡与相机:相机逻辑、相机滑轨、双人模式(Player 2)、阶段系统(Phases)

• 视觉与特效:2D 光照(URP)、后期处理(Post Process)、VFX 特效

• Boss 战:Spicy Boss 两阶段、AI 微调、抛石攻击、击退系统(Knockback)

• 修正与阴影:Fixes & Shadows、AI 调试状态

课程适合有一定 Unity 基础、想系统学习 2D 动作游戏开发的开发者,学完可完整掌握横版动作过关游戏的制作方法。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 游戏设置与角色移动系统:输入、物理、角色控制
• 像素美术处理:Photoshop 清理、调色板替换、GBA 像素精灵提取
• 攻击与动画:连招系统、跳跃连招、输入组合、伤害与动作状态
• 敌人 AI 全体系:AI 状态机、委派、A* 寻路、投射物 AI、AI 镜像、AI 导演
• 垂直维度:Verticality 与 Vertical AI(Y 轴追踪与上下移动)
• 关卡与相机:相机逻辑、滑轨、双人模式、阶段系统
• 视觉与特效:2D 光照(URP)、后期处理、VFX 特效
• Boss 战:火爆 Boss 两阶段、AI 微调、抛石攻击、击退系统

【核心能力沉淀】
• 由 YouTube 频道 Sharp Accent 出品,47 集约 23 小时全流程实战
• 从空项目到完整横版动作过关游戏,覆盖开发全链路
• 系统掌握敌人 AI 状态机、寻路算法、双人模式等进阶玩法实现
• 学完可独立制作 2.5D 横版动作游戏,适合有一定 Unity 基础的开发者

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