C++游戏开发入门 | 变量/循环/类/继承/UE4引擎基础|13h实战

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本课程由 Stephen Ulibarri(Unreal Engine 资深开发者与讲师)制作,从零讲解 C++ 基础语法,为游戏开发(尤其 UE4 虚幻引擎)打下扎实的编程基础。课程涵盖输入输出流、变量与数据类型、真值与关系运算符、if/else 条件语句、作用域与标识符、关键字、函数、自增运算符、循环、函数重载、类与继承、静态成员、虚函数、动态内存、析构函数、多态以及头文件等内容,并通过大量动手编程练习(Hands On Programming)巩固所学。无论你是编程新手还是想转入游戏开发领域,都能通过本课程建立 C++ 核心概念体系,为后续学习 Unreal Engine 蓝图与 C++ 开发做好准备。

你能学到什么

【你将学到的内容】

• 从零学习 C++ 基础语法,为游戏开发(UE4虚幻引擎)打下编程基础

• 掌握输入输出流、变量与数据类型、真值、关系运算符与 if/else 条件语句

• 学习作用域、标识符、关键字与函数,理解程序结构与代码组织

• 掌握自增运算符、循环、函数重载、类与继承等面向对象核心概念

• 深入静态成员、虚函数、动态内存、析构函数、多态、类型转换与头文件

• 通过大量动手编程练习(Hands On Programming)巩固所学

【核心能力沉淀】

• 建立完整的 C++ 核心概念体系,为 UE4 蓝图与 C++ 开发做好准备

• 面向对象编程(类、继承、多态)的实际运用能力

• 独立编写与调试 C++ 控制台程序的基础能力

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