本课程由 Igor Konieczny 讲授,系统讲解如何在虚幻引擎 5 中从零创建一套完整、可直接用于游戏项目的第一人称角色系统。课程从角色蓝图与输入系统搭建开始,实现行走、奔跑、跳跃、蹲伏等流畅响应式的移动逻辑;随后建立动画蓝图与移动状态机,通过混合空间平滑衔接各移动动画之间的过渡。在核心移动系统稳固后,进入进阶动画技术:实现 Aim Offset 瞄准偏移,让角色上半身瞄准与现有动画自然融合;搭建 Foot IK 脚部反向动力学,使角色的双脚自动适应斜坡、楼梯与不平整地形,避免穿地或悬空。最后实现原地转身动画,让角色原地旋转时不再僵硬。学完你将具备在 UE5 中独立制作游戏就绪第一人称角色的完整能力,所构建的系统可直接复用于自己的项目。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 从零创建游戏就绪的第一人称角色系统,构建可复用的角色蓝图框架
• 实现行走、奔跑、跳跃、蹲伏等流畅响应式移动逻辑
• 搭建动画蓝图与移动状态机,通过混合空间平滑衔接各移动动画
• 实现 Aim Offset 瞄准偏移,上半身瞄准与现有动画自然融合
• 搭建 Foot IK 脚部反向动力学,双脚自动适应斜坡与不平整地形
• 实现原地转身动画,角色旋转不再僵硬
【核心能力沉淀】
• 掌握 UE5 第一人称角色蓝图与输入系统的完整搭建流程
• 精通动画蓝图状态机、混合空间的设计与实现
• 具备游戏级角色控制器开发能力,可直接用于项目实战
• 理解 IK 反向动力学在角色动画中的应用
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