Godot BeatEmUp实战 | 2D横版格斗/关卡/敌兵AI/武器系统|12h实战

Godot BeatEmUp实战 | 2D横版格斗/关卡/敌兵AI/武器系统|12h实战-游戏CG
Godot BeatEmUp实战 | 2D横版格斗/关卡/敌兵AI/武器系统|12h实战
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本课程由 YouTube 创作者 The GameDev Tavern 制作,使用 Godot 4 从零搭建一款 Beat ’em Up 横版格斗游戏。课程共 20 节、约 12 小时,涵盖项目初始化、玩家移动与攻击、碰撞与伤害循环、敌人 AI、武器投掷/射击、血条与回血、Boss 战、计分、音乐音效、选项界面、关卡设计与 Game Over 流程。适合希望系统掌握 2D 格斗动作游戏完整开发链路的学习者。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 使用 Godot 4 从零搭建 Beat ’em Up 横版格斗项目与关卡结构
• 实现玩家移动、受击/攻击判定、碰撞检测与伤害循环
• 设计敌人 AI、生成逻辑、武器投掷与射击系统
• 制作血条、得分、食物回血、Boss 战与 Options 界面
• 整合音乐与音效,完成落地 Polish 与 Game Over 流程

【核心能力沉淀】
• 掌握 2D 格斗动作游戏的核心战斗与反馈循环
• 能独立扩展敌兵种类、武器类型与关卡难度曲线
• 可复用该系统框架快速产出同类型可玩 Demo

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