Godot 4地牢探索 | 3D第一人称/战斗/寻路/状态机|10h实战

Godot 4地牢探索 | 3D第一人称/战斗/寻路/状态机|10h实战-游戏CG
Godot 4地牢探索 | 3D第一人称/战斗/寻路/状态机|10h实战
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本课程由 YouTube 频道 The GameDev Tavern(6950 订阅者)制作,使用 Godot 4 从零创建一款 3D 地牢爬行者游戏。课程面向中级游戏开发者,涵盖从第一人称角色控制器、地牢关卡设计、动画角色系统到哥布林 AI 敌人、战利品收集系统、远程武器、状态机、近战战斗、寻路系统、游戏效果增强(juice)等完整游戏开发流程。课程总时长约 20 小时,包含 18 个正片章节,由浅入深逐步构建一个完整的 3D 地牢探险游戏,适合希望掌握 Godot 4 3D 游戏开发全流程的开发者。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 创建 Godot 4 第一人称角色控制器,实现地牢探索视角
• 设计地牢墙壁系统和关卡布局,构建可玩的地下城关卡
• 实现动画角色系统,包括角色骨骼动画与状态管理
• 添加哥布林 AI 敌人,实现敌人行为逻辑与交互
• 设计战利品和收集品系统,丰富游戏探索体验
• 实现远程武器系统,包括射击、瞄准与弹药管理
• 构建状态机系统,管理角色和敌人的复杂行为状态
• 实现近战战斗系统,包括攻击判定和连击机制
• 开发寻路系统,使敌人能智能追踪和导航
• 应用游戏效果增强(juice),提升操作反馈和视觉体验

【核心能力沉淀】
• 掌握 Godot 4 3D 游戏开发的核心架构与设计模式
• 构建包含战斗、探索、收集等完整机制的 3D 地牢爬行者游戏
• 理解状态机、寻路、AI 行为树等游戏开发关键系统
• 学会从零开始整合 3D 资源、脚本和物理系统

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