本课程由 Unity Alex Dev 主讲,使用 Unity 和 C# 从零开发一款俯视角射击游戏。课程涵盖 C# 核心编程、面向对象设计(OOP)、敌人 AI 系统、武器与战斗系统、UI、音频、性能优化、程序化关卡生成、任务/任务系统、车辆系统等完整游戏开发流程。课程包含 22 个章节、260 个课时,总时长约 55 小时,最后还将代码架构升级至 Unity LTS,项目结构可复用到自己的游戏作品集。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 使用 Unity 和 C# 开发完整的俯视角射击(Top Down Shooter)游戏
• 掌握 C# 面向对象编程(OOP)在游戏开发中的实际应用
• 实现角色控制系统:移动、瞄准、射击、摄像机跟随
• 构建模块化武器系统:武器类型、弹药、装填、拾取、对象池
• 开发敌人 AI 状态机:巡逻、追踪、攻击、死亡、范围/近战变体
• 设计 Boss 战系统:多阶段攻击、技能(喷火器、跳跃、投掷)
• 实现程序化关卡生成:自动创建地图、敌人摆放、NavMesh 导航
• 构建完整 UI 系统:生命条、武器栏、任务目标、主菜单、暂停
• 开发任务/任务系统:计时任务、VIP 目标、狩猎、护送
• 添加车辆系统:驾驶、漂移、与敌人的互动
• 实现音频管理系统:背景音乐、武器音效、脚步声、3D 空间音效
• 掌握性能优化技巧:保持 120 FPS、对象池、清理工作流
【核心能力沉淀】
• 从零到一搭建可玩作品级 TDS 项目,涵盖完整游戏循环
• 掌握 Unity 模块化架构设计,代码可维护、可扩展
• 实现多样化敌人 AI 和 Boss 战,提升游戏深度
• 建立性能优化意识,确保游戏运行流畅
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