Unity 游戏数学 | 位运算/向量/碰撞检测/四元数|15h实战

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Unity 游戏数学 | 位运算/向量/碰撞检测/四元数|15h实战
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本课程由Penny de Byl制作,系统讲解游戏开发中所需的数学知识,兼容Unity 6。课程涵盖位运算优化、2D/3D向量导航、碰撞检测原理(线段/射线投射)、仿射变换与游戏对象变换、四元数旋转等核心数学概念。学员将从零构建自己的C#数学库,深入理解位运算如何优化处理和存储、向量数学在空间导航中的应用、碰撞检测的数学原理、四元数旋转的实现等关键知识。通过大量编程练习和实际案例,将抽象的数学概念转化为可用的游戏开发技能,适合希望通过数学提升游戏开发水平的Unity开发者。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握位运算在游戏中的优化处理和存储技巧
• 全面理解向量数学及其在2D/3D空间导航中的应用
• 掌握碰撞检测的原理与实战:线段/射线投射
• 理解仿射变换与游戏对象变换的基础知识
• 学习四元数原理及其在游戏对象旋转中的使用
• 从零构建C#数学库,深入理解游戏数学

【核心能力沉淀】
• 掌握游戏开发中数学知识的核心体系
• 具备将数学概念转化为实际游戏代码的能力
• 学会位运算优化、向量运算、碰撞检测等关键技术
• 理解四元数与仿射变换的底层原理
• 能够独立解决游戏开发中的数学问题

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