本课程由 Alexander Brazie 主讲、Celia Wager 共同授课,两位讲师均拥有 Blizzard、Riot Games 等一线游戏公司的资深经验。课程系统讲解游戏机制设计的核心方法论:从明确游戏设计目标(Gameplay Goal)开始,学习如何理解、分析与规划游戏机制,掌握原型制作与试玩的完整流程,最终学会使用专业工具将机制设计应用到实际项目。课程包含大量真实案例与练习,帮助学员建立一套可复用的机制设计框架,能够设计出前后一致、有深度(Scale & Depth)的游戏机制。适合游戏设计师、策划、独立开发者以及希望系统提升机制设计能力的从业者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 掌握游戏机制设计的核心方法论:从明确设计目标(Gameplay Goal)开始
• 学习理解、分析与规划游戏机制的完整流程
• 掌握原型制作与试玩(Prototyping & Playtesting)的实战方法
• 学会使用专业工具将机制设计应用到实际项目
• 建立一套可复用的机制设计框架,设计前后一致、有深度的游戏机制
• 了解 AAA 游戏公司(Blizzard、Riot)资深设计师的工作方式
【核心能力沉淀】
• 从目标出发系统设计游戏机制的专业能力
• 机制分析与规划、原型验证的完整闭环
• 将设计理论落地到真实项目的实战能力
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