Godot 4 着色器实战 | 着色器|VFX|渲染管线|僵尸射击 8h实战

Godot 4 着色器实战 | 着色器|VFX|渲染管线|僵尸射击 8h实战-游戏CG
Godot 4 着色器实战 | 着色器|VFX|渲染管线|僵尸射击 8h实战
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使用 Godot 4 着色器语言从头编写 2D 着色器,打造完整僵尸射击游戏视觉效果。涵盖 canvas_item 着色器、渲染管线、GDScript 着色器集成等核心技术。讲师 Sam van Berlo,16 模块。

你能学到什么

【你将学到的内容】
1. 着色器基础理论
– Shader 概念与渲染管线
– 数据类型与 GDShader 语法
– 调试技巧

2. canvas_item 着色器实战
– 顶点着色器与片段着色器
– UV 坐标与纹理采样
– 颜色混合与透明度

3. 视觉效果(VFX)
– 呼吸波动效果
– 火焰着色器
– 顶点变形与翻转

4. 僵尸射击项目
– 英雄受伤闪白效果
– 僵尸受击粒子
– 着色器与游戏逻辑集成
– 完整项目整合

【核心能力沉淀】
1. 深入理解 Godot 4 着色器语言,掌握 canvas_item 着色器的完整开发流程
2. 能够独立设计实现 2D 游戏视觉特效(VFX)
3. 掌握 GDShader 与 GDScript 的集成,实现动态交互式游戏环境
4. 通过僵尸射击项目,在实际游戏场景中运用着色器技术
5. 打下坚实基础,后续可迁移学习 3D 着色器与 GLSL

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