使用 Godot 4 横跨 6 大游戏类型的实战课:2D/3D 平台跳跃、RPG、射击、塔防、回合制、RTS。完成 11 个项目,掌握 Godot 4 全栈游戏开发技能。讲师 Omar Zaki,79 讲,21.5 小时。
你能学到什么
【你将学到的内容】
使用 Godot 4 横跨 6 大游戏类型的全栈开发课,完成 11 个项目。
1. 平台跳跃(2D/3D)
– 角色控制与物理
– 关卡设计与障碍物
– 玩家与背景系统
2. RPG(2D/3D)
– 角色属性与升级
– 对话系统与任务
– 物品管理与背包
3. 射击游戏(2D/3D)
– 射击机制与子弹
– 敌人 AI 与波次
– 生命值与分数
4. 塔防(2D/3D)
– 路径系统与寻路
– 炮塔放置与升级
– 敌人波次管理
5. 回合制游戏(2D/3D)
– 回合系统设计
– 战斗逻辑与伤害
– 队伍管理
6. RTS(2D/3D)
– 单位选择与控制
– 资源采集与管理
– 迷你地图与 UI
【核心能力沉淀】
熟练掌握 Godot 4 的 2D/3D 开发技能,覆盖 6 种经典游戏类型,能够独立设计并实现任意类型游戏。
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