Godot弹珠祖玛 | C#玩法/路径系统/UI与音效|完整弹珠消除游戏开发 7h实战

Godot弹珠祖玛 | C#玩法/路径系统/UI与音效|完整弹珠消除游戏开发 7h实战-游戏CG
Godot弹珠祖玛 | C#玩法/路径系统/UI与音效|完整弹珠消除游戏开发 7h实战
此内容为付费资源,请付费后查看
17积分
付费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

本课程是 Udemy 讲师 Alex Zediu 出品的《Create a Marble Shooter Game (Zuma style) in Godot using C#》弹珠消除游戏开发实战课。课程共 2 章 34 讲(另有 2 篇图文),总时长约 6 小时 19 分,用 Godot 4 + C# 从零做出一款完整的祖玛式弹珠射击游戏。课程前半程搭建游戏骨架:创建工程与场景,用 Path2D / PathFollow2D 节点让弹珠沿轨道精确运动,实现弹珠生成、随机配色与射手切换发射,并用面向对象的 Segment / Static 类设计路径段;中段攻克核心玩法:把弹珠动态插入路径、做同色三连消除判定、支持多段轨道与线段反转,用状态机管理整局流程,并按胡克定律实现弹珠挤压回弹的物理手感;后段完成产品化:开始界面、暂停与结束菜单、UI 与玩法数据联动,搭建全局音频管理器并用信号系统驱动整套音效,最后实现特殊能力(爆炸、次级能力、随机触发)与视觉升级。课程面向具备基础 C# 语法与 Godot 4 使用经验、希望独立完成一款完整 2D 游戏作品的学习者。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• Godot 4 + C# 项目搭建:场景组织、节点通信与脚本架构
• Path2D / PathFollow2D 路径系统:让弹珠沿任意曲线轨道精确运动
• 弹珠生成与配色:随机颜色生成、射手切换与弹珠发射
• 面向对象设计:用 Segment / Static 类抽象路径段与静态元素
• 核心消除玩法:弹珠插入路径、同色三连判定与消除
• 多段轨道与状态机:线段反转、多段路径衔接与游戏流程管理
• 物理手感:按胡克定律实现弹珠挤压、回弹与连锁推进
• UI 与菜单系统:开始界面、暂停/结束菜单与玩法数据联动
• 音频系统:全局音频管理器 + 信号驱动音效
• 特殊能力与视觉升级:爆炸、次级能力、随机触发与视觉特效
【核心能力沉淀】
• 掌握 Godot 4 中用 C# 编写可维护游戏逻辑的完整方法
• 能独立完成一款祖玛式弹珠消除游戏的全部核心系统
• 建立从玩法原型到菜单、音效、视觉升级的完整游戏项目交付能力
─━─━─━─━─━─━─━─━─

课程章节

001 – 课程介绍
002 – 在哪获取软件
003 – 创建项目
004 – Path2D 与路径跟随节点
005 – 项目规划
006 – 生成弹珠
007 – 线段类
008 – 静态工具类
009 – 创建射击器类
010 – 不同颜色的弹珠
011 – 切换并发射不同弹珠
012 – 把弹珠加入路径
013 – 消除同色匹配
014 – 处理多条线段
015 – 状态机
016 – 反转线段
017 – 胡克定律
018 – 漏洞修复与可视化调试
019 – 开始界面
020 – 暂停与结束菜单
021 – 完成最后的菜单
022 – 连接 UI 界面
023 – 游戏结束界面衔接
024 – 音频系统入门
025 – 游戏音频管理器
026 – 发送音频信号
027 – 完成音效设计
028 – 视觉升级
029 – 特殊能力之爆炸
030 – 完成第一个能力
031 – 创建次级能力
032 – 管理能力的视觉效果
033 – 随机触发能力
034 – 收尾工作

课程信息

讲师:Alex Zediu
技术栈:Godot 4 / C# / 2D 游戏开发
总时长:6小时19分(2 章 34 讲)
课程代码:YX_GD_372
B站试看:免费稿 完整版:充电专属
原课程页面:Udemy

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容