使用 Godot 4 引擎再现经典《魂斗罗》风格平台射击游戏的完整开发实战课。从零搭建角色控制、射击机制、关卡设计、敌人 AI 与 Boss 战。讲师 Alan Wilhelm,共 34 讲,6 小时。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 基础与环境搭建
– Godot 4 引擎界面入门
– 节点系统与资源管理
– 精灵与层级结构
2. 角色控制与物理
– 物理体与碰撞形状
– 角色脚本编程
– 动画与状态机
3. 射击与瞄准
– 瞄准动画系统
– 射击逻辑与子弹
– 武器切换与管理
4. 关卡与敌人设计
– 关卡搭建与平台布局
– 敌人 AI 与行为模式
– Boss 战设计
5. 项目整合与优化
– 资源打包与项目管理
– 游戏循环与状态管理
– 发布与优化
【核心能力沉淀】
1. 使用 Godot 4 引擎创建完整的 2D 平台射击游戏
2. 复现经典游戏的核心机制与玩法
3. 掌握 GDScript 编程与游戏开发算法
4. 独立完成从原型到发布的游戏开发全流程
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