本课程是 Udemy 上一门 Godot 4 像素风平台跳跃游戏开发实战课。从零构建完整像素平台游戏:角色控制、关卡搭建、收集品、生命与死亡机制、战斗系统。共 6 个模块、33 讲。适合 Godot 初学者入门 2D 像素游戏开发。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 角色控制基础
– 角色移动、跳跃与碰撞
– 动画状态机与输入处理
– 物理参数调优
2. 关卡搭建
– 瓦片地图关卡设计
– 平台布局与难度曲线
– 关卡装饰与细节
3. 收集系统
– 金币与道具设计
– 计分与反馈机制
– 收集物管理
4. 生命与死亡机制
– 生命值与伤害系统
– 死亡重置与检查点
– 游戏结束与重开逻辑
5. 战斗系统
– 近战攻击与敌人设计
– 空中攻击与组合技
– 敌人 AI 与碰撞处理
【核心能力沉淀】
1. 2D 平台游戏架构:能够独立搭建完整的像素平台跳跃游戏框架,理解核心循环与系统设计。
2. 角色控制与动画:掌握 Godot 的 2D 角色控制与动画系统,实现流畅的游戏手感。
3. 关卡与收集设计:具备瓦片地图关卡搭建与收集品系统的设计与实现能力。
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