本课程由 Marco Paoletta 主讲,系统讲授在 Unity 6 中从零构建完整 2D RPG 游戏的开发流程。课程覆盖 11 个模块共 256 讲,总时长约 21 小时。核心技术栈涵盖 Cinemachine 摄像机追踪、动画状态机与混合树控制、角色基础战斗系统与多种武器实现、敌人 AI(巡逻/追踪/攻击/逃离)、经验值升级与技能树、物品收集与背包系统、RPG 对话系统(可扩展对话框)、NPC 商人交易与商店界面、任务系统以及完整 2D RPG 游戏 UI 界面搭建。学员将在讲师引导下从空白项目开始,依次完成从玩家角色控制到最终游戏打包的完整闭环。课程适合已完成 C# 和 Unity 基础入门、希望系统掌握 2D RPG 全栈开发能力的进阶学习者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 项目设置与 C# 基础(8讲|约40min)
– 安装 Unity 6 与 Visual Studio Code 集成
– 导入项目资源与正确配置项目层级
– 掌握 Unity 核心概念:场景/游戏对象/组件/预制体
2. 玩家角色系统(27讲|约2h)
– 实现基于 Input System 的 2D 角色控制
– 使用 Cinemachine 完成动态摄像机追焦
– 构建动画状态机实现各种角色动画过渡
3. 环境搭建(15讲|约1h30min)
– 使用 Tilemap 工具构建 2D 游戏关卡
– 设计可交互的环境元素与机关
– 配置碰撞体与物理交互层
4. 敌人系统(35讲|约3h)
– 实现敌人巡逻、追踪、攻击、逃离等多状态 AI
– 设计多种敌人类型:近战、远程、Boss
– 配置敌人的受击反馈与死亡掉落
5. 基础战斗系统(20讲|约1h40min)
– 实现玩家近战与远程攻击逻辑
– 设计伤害计算与防御数值平衡
– 构建武器系统的可扩展架构
6. 经验值与技能树(15讲|约1h20min)
– 设计经验值累积与升级机制
– 构建技能树系统:解锁能力/属性增强
– 实现角色属性面板的联动更新
7. 物品与背包系统(25讲|约2h)
– 设计物品数据结构与多类型物品
– 构建背包 UI:网格展示/排序/拖拽
– 实现物品使用、装备、丢弃等完整功能
8. 商店系统(15讲|约1h10min)
– 设计 NPC 商人对话与交易界面
– 实现买卖逻辑与金币管理系统
– 构建动态库存与定价机制
9. 对话系统(20讲|约1h50min)
– 设计可扩展的分支对话框架
– 实现 NPC 交互触发与对话 UI
– 构建任务分配与对话条件绑定
10. 任务系统(13讲|约1h10min)
– 设计任务数据结构(主线/支线)
– 实现任务进度追踪与完成判定
– 构建任务日志 UI 与奖励发放
11. UI 系统与最终打包(15讲|约1h30min)
– 设计主菜单/暂停/设置界面
– 构建 HUD 系统:生命/经验/物品快捷栏
– 配置构建设置并导出完整游戏
【核心能力沉淀】
1. Unity 6 2D RPG 全栈开发能力:能独立完成从项目搭建到游戏打包的完整 2D RPG 开发流程,包含角色控制、NPC 系统、战斗逻辑与 UI 界面。
2. 复杂游戏系统整合能力:能设计并整合对话、任务、商店、背包、技能树等相互关联的 RPG 子系统,确保数据流在各系统间正确传递与同步。
3. 敌人 AI 与战斗设计能力:能实现包含巡逻、追踪、攻击、逃离、Boss 等多状态的敌人行为树,并配合伤害计算与武器系统提供有深度的战斗体验。
4. 数据驱动与持久化能力:能设计可扩展的数据结构(物品、任务、对话、技能),实现游戏进度保存与加载,确保玩家状态在跨会话时保持连续。
5. 游戏交互与 UX 设计能力:能构建从主菜单到 HUD 的完整 UI 系统,结合对话、交易、背包等操作界面,提供沉浸式的玩家交互体验。
——————————————————————————————




















暂无评论内容