
SmoothBoolean 是 KM-3D 为 3ds Max 写的平滑布尔插件。官方介绍:「SmoothBoolean is a 3ds Max plugin for creating smooth transitions between ProBoolean meshes.」——在 ProBoolean 得到的网格之间创建平滑过渡,作者还写明「After buying the plugin you will get free updates」,购买后免费获得更新。它解决的是布尔建模里最烦人的那一步:ProBoolean 运算出来的交线又硬又直,想要圆角过渡就得手工重建拓扑;SmoothBoolean 直接把过渡做在布尔结果上,让多个体块看起来是同一个物体上自然长出来的。本资源为 2.1 版本。
· 在 ProBoolean 网格之间生成平滑过渡,替代手工重建拓扑
· 直接作用在布尔结果上,不需要先合并再倒角
· 圆角过渡的半径与平滑程度可调
· 支持多个布尔体块之间的连续过渡
· 作为修改器形态使用,参数可随时回改
· 兼容 3ds Max 2015 到 2024 的 64 位版本
· 购买后作者提供免费更新
· 适合硬表面建模与产品造型
用法是「先布尔、后平滑」:先用 ProBoolean 把几个体块合成一个结果,再在结果上叠 SmoothBoolean 修改器。插件会沿着布尔交线生成过渡带,把原来锐利的交线替换成圆滑的曲面过渡。因为它是修改器而不是一次性烘焙,参数改了随时能看到新结果,做方案迭代时特别省事。包内 ReadMe 说明安装后直接可用;如果插件显示未激活,用 ReadMe 里给出的序列号激活即可。
硬表面建模里的体块融合(机甲、载具、机械零件);产品造型中的圆角过渡;建筑与工业设计里的连续曲面;把多个 ProBoolean 结果做成一体的有机形态;游戏资产的中模与高模过渡;教学里对比布尔加倒角与布尔加平滑的差别;快速迭代概念造型。
运行包内 SmoothBoolean_2.1_Setup.exe 完成安装(Windows 下建议右键以管理员身份运行)。启动 3ds Max 后,在修改器列表里搜索 SmoothBoolean 即可。ReadMe 提示:若插件显示未激活,用包内序列号 BOOBQBOOBSBOOBSBOOBPUBOOB 激活。卸载时从 Windows 的「应用与功能」里移除。
核心功能
· 在 ProBoolean 网格之间生成平滑过渡,替代手工重建拓扑
· 直接作用在布尔结果上,不需要先合并再倒角
· 圆角过渡的半径与平滑程度可调
· 支持多个布尔体块之间的连续过渡
· 作为修改器形态使用,参数可随时回改
· 兼容 3ds Max 2015 到 2024 的 64 位版本
· 购买后作者提供免费更新
· 适合硬表面建模与产品造型
工作原理与用法
用法是「先布尔、后平滑」:先用 ProBoolean 把几个体块合成一个结果,再在结果上叠 SmoothBoolean 修改器。插件会沿着布尔交线生成过渡带,把原来锐利的交线替换成圆滑的曲面过渡。因为它是修改器而不是一次性烘焙,参数改了随时能看到新结果,做方案迭代时特别省事。包内 ReadMe 说明安装后直接可用;如果插件显示未激活,用 ReadMe 里给出的序列号激活即可。
适用场景
硬表面建模里的体块融合(机甲、载具、机械零件);产品造型中的圆角过渡;建筑与工业设计里的连续曲面;把多个 ProBoolean 结果做成一体的有机形态;游戏资产的中模与高模过渡;教学里对比布尔加倒角与布尔加平滑的差别;快速迭代概念造型。
安装与启用
运行包内 SmoothBoolean_2.1_Setup.exe 完成安装(Windows 下建议右键以管理员身份运行)。启动 3ds Max 后,在修改器列表里搜索 SmoothBoolean 即可。ReadMe 提示:若插件显示未激活,用包内序列号 BOOBQBOOBSBOOBSBOOBPUBOOB 激活。卸载时从 Windows 的「应用与功能」里移除。
包内文件与版本
本包解压后 2 个文件、合计 3,020,010 字节:SmoothBoolean_2.1_Setup.exe(安装程序,约 2.9 MB)与 ReadMe.txt(说明文件,标注版本 2.1、支持 3ds Max 2015 – 2024 x64、Repack 版,并给出激活序列号)。版本 2.1。
兼容与授权
包内 ReadMe 标注支持 3ds Max 2015 到 2024 的 64 位版本。SmoothBoolean 由 KM-3D 发售,官方产品页 https://km-3d.com/produkt/smooth-boolean-plugin/ 目前已不可访问,价格与授权请以作者渠道为准。
使用小贴士
一是布尔运算前把参与运算的体块细分做够,过渡带才有足够的面可用;二是过渡半径不要一次开太大,先小半径看交线走向再逐步加;三是多个体块连续过渡时注意顺序,先做主形体再做次要形体;四是参数化修改器叠太多会拖慢视口,定型后可塌陷;五是出图前检查过渡带的法线,必要时加平滑组。
常见问题
问:支持哪些 Max 版本?答:包内标注 2015 到 2024 的 64 位。问:必须先 ProBoolean 吗?答:它是针对 ProBoolean 结果做平滑过渡的。问:显示未激活怎么办?答:用包内 ReadMe 给的序列号激活。问:价格?答:官方页已不可访问,以作者渠道为准。问:能改参数吗?答:是修改器形态,参数随时可改。
来源说明
本资源为 KM-3D 的 SmoothBoolean,官方页 https://km-3d.com/produkt/smooth-boolean-plugin/ 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问作者渠道。
原产品页:https://km-3d.com/produkt/smooth-boolean-plugin/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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