
AutoGrass 是 Happy Digital 为 3ds Max + V-Ray 做的一键草地插件。官方介绍里三句话概括得很准:「Select your object, click Autograss, and you’re done. You’ve got photorealistic grass in V-Ray for 3ds Max.」——选中物体、点一下、写实草地就出来了;「Easy」——从一块草坪到整片城市街区的绿化都能用,且与 V-Ray 的阴影、反射、景深、全局光照全部兼容,不需要把场景拆成多个 pass 或图层;「Fast」——用 Happy Digital 的先进内存管理系统,无论场景里是一片草坪还是一整座高尔夫球场,占用的 RAM 都是固定的,不会崩,而且是全多线程的。本资源为 1.50 版本。
· 一键生成草地:选中物体点 Autograss 即可
· 先进内存管理,草量再大内存占用也固定
· 全多线程渲染,多核跑满
· 11 种草型预设,无需自己建模草
· 12 种草地材质预设与 4 种地面材质预设
· 可调变化(variation),避免整齐重复
· 密度、长度、裁剪、茅草(thatch)、方向五种映射,做出被踩出的土路与割草机痕迹
· 与 V-Ray 的阴影、反射、景深、全局光照完全兼容,不用分 pass
AutoGrass 挂在物体上使用:先选中要长草的地面或物体,点 Autograss 按钮,插件会在这个表面上按设定的密度散布草。草不是实体模型,而是由插件管理的实例化几何,所以场景里草再多也不会把内存吃光。参数分几层:先选草型预设(11 种覆盖常见草),再选草地材质(12 种)与地面材质(4 种),然后用 density / length / cutoff / thatch / direction 五种映射控制哪里密、哪里短、哪里被割过、哪里是踩出来的土路。想做出真实绿化效果,关键在映射——把一张手绘的黑白图接到对应通道上,草就会按图生长。包内附了 12 个示例 Max 场景(山坡、草坪、越野、茶壶放在砖上、景深测试等),可以直接打开看参数怎么设。
建筑与景观效果图的绿化;城市街区与公园的大面积草地;产品渲染里放在草地上的静物;汽车与越野场景的地面;高尔夫球场与运动场地;屋顶绿化与庭院设计;动画短片里的自然场景;教学里演示实例化散布与映射控制。
按包内 !ReadMe.txt:①把 autograss_materials.mat 与对应年份的 dlo 复制到 V-Ray 插件目录,典型路径是 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2020pluginsvrayplugins;V-Ray v4 用 autograss_next_20XX.dlo,V-Ray v3 用 autograss_x64_20XX.dlo(XX 是你的 Max 年份);②重启 3ds Max 后即可在创建面板里找到 AutoGrass。装之前建议先用官方 Demo 在自己机器上试一遍,确认与你的 V-Ray 版本合得来。
核心功能
· 一键生成草地:选中物体点 Autograss 即可
· 先进内存管理,草量再大内存占用也固定
· 全多线程渲染,多核跑满
· 11 种草型预设,无需自己建模草
· 12 种草地材质预设与 4 种地面材质预设
· 可调变化(variation),避免整齐重复
· 密度、长度、裁剪、茅草(thatch)、方向五种映射,做出被踩出的土路与割草机痕迹
· 与 V-Ray 的阴影、反射、景深、全局光照完全兼容,不用分 pass
工作原理与用法
AutoGrass 挂在物体上使用:先选中要长草的地面或物体,点 Autograss 按钮,插件会在这个表面上按设定的密度散布草。草不是实体模型,而是由插件管理的实例化几何,所以场景里草再多也不会把内存吃光。参数分几层:先选草型预设(11 种覆盖常见草),再选草地材质(12 种)与地面材质(4 种),然后用 density / length / cutoff / thatch / direction 五种映射控制哪里密、哪里短、哪里被割过、哪里是踩出来的土路。想做出真实绿化效果,关键在映射——把一张手绘的黑白图接到对应通道上,草就会按图生长。包内附了 12 个示例 Max 场景(山坡、草坪、越野、茶壶放在砖上、景深测试等),可以直接打开看参数怎么设。
适用场景
建筑与景观效果图的绿化;城市街区与公园的大面积草地;产品渲染里放在草地上的静物;汽车与越野场景的地面;高尔夫球场与运动场地;屋顶绿化与庭院设计;动画短片里的自然场景;教学里演示实例化散布与映射控制。
安装与启用
按包内 !ReadMe.txt:①把 autograss_materials.mat 与对应年份的 dlo 复制到 V-Ray 插件目录,典型路径是 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2020pluginsvrayplugins;V-Ray v4 用 autograss_next_20XX.dlo,V-Ray v3 用 autograss_x64_20XX.dlo(XX 是你的 Max 年份);②重启 3ds Max 后即可在创建面板里找到 AutoGrass。装之前建议先用官方 Demo 在自己机器上试一遍,确认与你的 V-Ray 版本合得来。
包内文件与版本
本包解压后 35 个文件、合计 60,676,165 字节:autograss_next_2013.dlo 到 autograss_next_2020.dlo 共 8 个 V-Ray v4 插件(2013–2020),autograss_x64_2013.dlo 到 autograss_x64_2020.dlo 共 8 个 V-Ray v3 插件,autograss_materials.mat 材质库,!ReadMe.txt 安装说明,Autograss_documentation.pdf 官方文档,以及 Sample_Max_Scenes 目录下的 12 个示例场景(autograss_grassy_hill、autograss_hillside、autograss_mowing_lawn、autograss_offroad、autograss_teapot_on_tiles、autograss_thatch_channel_red_thatch、autograss_depth_of_field_area_light、autograss_depth_of_field_tiles、autograss_overcast_top_down、autograss_root_position_tutorial、autograss_color_and_gamma、autograss_thatch_map_checkers)与 images 示例贴图。版本 1.50。
兼容与授权
包内覆盖 3ds Max 2013 到 2020,V-Ray v3 用 x64 版 dlo、v4 用 next 版 dlo;与 V-Ray 的阴影、反射、景深、全局光照全部兼容。AutoGrass 由 Happy Digital 发售,官方 shop 页标价 US$149.00,单用户授权;另有 Autogarden Bundle 永久 US$249、订阅 US$19/月。价格与授权以官方页 https://happy-digital.com/autograss 为准。
使用小贴士
一是先用示例场景摸参数,再开自己的工程,省很多试错;二是草型与草地材质要配套选,混搭容易出塑料感;三是映射图用低对比的黑白图起步,效果更好控制;四是草量很大时先关视口显示只留渲染,调参更快;五是出图前确认 V-Ray 的 GI 与阴影设置,草才不会浮在地面上。
常见问题
问:支持哪些 Max 版本?答:包内覆盖 2013 到 2020。问:V-Ray v3 和 v4 用哪个文件?答:v4 用 autograss_next_20XX.dlo,v3 用 autograss_x64_20XX.dlo。问:草多了会崩吗?答:官方称内存占用固定,不会因草量崩。问:需要自己建模草吗?答:不需要,11 种草型预设直接用。问:价格?答:官方标价 US$149.00。
来源说明
本资源为 Happy Digital 的 AutoGrass,官方页 https://happy-digital.com/autograss 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。
原产品页:https://happy-digital.com/autograss
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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