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在 Blender 里雕刻人物或生物时,一旦在基础形体上直接堆细节,就很难回头:想改脸部比例,得先在多级细分里退回去,之前雕的毛孔、褶皱全都要重做。
Sculpt Layers 由 MiraTools 的作者 mifth 开发,把这套流程改成图层式:先保存一份基础网格,之后每加一组细节都放进独立图层,可以随时单独隐去、调不透明度、复制、合并或删除。图层数据利用几何节点存放在基础层的属性里,因此文件体积比传统做法小得多。
主要功能
- 图层式雕刻:新增、删除、合并(Join)、擦除图层,每层可单独设不透明度。
- 基础网格保护:基础形体独立保留,后续细节全部以图层叠加,随时可以回退比较。
- 与多级细分配合:可直接作用于 Multires 修改器;非多级细分类修改器(如镜像、阵列)会被自动忽略。
- 细分 / 反细分:内置 Subdivide / Unsubdivide 操作,细分层级调整不再只能靠修改器。
- ZBrush 图层导入:支持把 ZBrush 里的图层导入到本插件,两个软件之间可以接力。
- 形态键支持:从 V0.6 起支持形态键(Shape Keys)。
- 跨集合指派:可以从其它集合指派图层,或把图层应用到最高细分级别。
- 轻量数据:图层在 V0.5 起改存于基础层的属性中,文件体积比旧方案减少约 10–20%,速度提升约 1.5–2 倍。
安装方法
- 打开 Blender,点击顶部菜单「编辑 > 偏好设置」。
- 切换到「插件」选项卡,点击右上角「从磁盘安装」。
- 选择
Blender Market – Sculpt Layers v1.0.zip安装并勾选启用。 - 在 3D 视图中按 N 打开侧栏,即可看到 SculptLayers 图层面板(分类 Tools)。
兼容性
包内插件标注最低 Blender 3.3,作者商品页标注当前支持 Blender 4.0 – 5.1(原页面描述为 Blender 2.9+)。建议在多级细分(Multires)流程下使用以获得最完整的图层能力。
资源信息
- 资源版本:1.0.0
- 文件大小:11.8 KB(4 个 Python 文件)
- 适用软件:Blender 3.3 及以上(商品页标注 4.0 – 5.1)
- 开发作者:mifth
- 授权方式:GPL(作者商品页标注)
- 官方页面:https://superhivemarket.com/products/sculpt-layers
原产品页:https://superhivemarket.com/products/sculpt-layers
版本与许可说明:作者商品页标注授权为 GPL,但本安装包内仅含 __init__.py、ui.py、layers_utils.py、layers_base.py 四个文件,未附许可文件,最终授权以作者商品页说明为准;商品页当前标注的 Blender 版本区间为 4.0 – 5.1,包内 bl_info 的最低版本为 3.3。作者的更新记录目前公开到 V0.6(形态键支持)。
封面图片来自作者官方发布页,版权归原作者所有;本资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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