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Surface Fill 专门解决「把一个面或一条边铺满重复物件」这件事:瓷砖、木板、天花、立面、装饰构件,选中区域一键铺开,间距、错缝与行列偏移都在同一个面板里调整,适合建筑可视化里的地板、墙面与外墙立面。
插件把原始多边形当作填充范围:提供网格 / 砖砌 / 人字三种铺法,可按行交替错缝(0.5 即半砖错缝),能在面边界处裁切填充物,也可选择完成后移除原墙体;曲线同样支持沿路径铺设,内部用阵列修改器配合切割体实现可回溯的非破坏流程。
主要功能
- 三种填充模式:Grid(网格)、Brick(砖砌错缝)、Herringbone(人字拼)
- 面 / 边 / 曲线三类目标:直接铺满面、沿边排列,或沿曲线生成
- 行列偏移 offset_x / offset_y / offset_z 与交替错缝 offset_alternate(0.5 = 半砖错缝)
- Cut at Edges:填充物在面边界处自动裁切,超出范围的部分不会残留
- Remove Wall 可选移除原墙体;Hide Fills 填充时隐藏填充集合以提升性能
- 一键清空填充、显示切割体、重置设置,方便反复调整
- 面板位置:View3D → Tool(N 面板)→ Surface Fill
安装方法
- 打开 Blender 4.5 或更高版本,Edit → Preferences → Add-ons
- 点击 Install…(安装),选择本包内的 Surface Fill v0.2.7.zip(无需解压)
- 在插件列表勾选启用 Surface Fill
- 3D 视图打开侧栏(N 面板)→ Tool → Surface Fill
- 先在面板中把用作填充素材的对象(木板、瓷砖等)登记为来源,再选中需要填充的面、边或曲线执行填充
兼容性
Blender 4.5.0 及以上(包内 bl_info:blender = (4,5,0),分类 Object)。插件以 gpu / blf 做视口绘制,需要支持 OpenGL 的显卡驱动。
资源信息
- 资源版本:0.2.7
- 文件大小:约 17 KB
- 开发作者:Artem Bayankin(ravenmende)
- 授权:作者原始包未附许可文件(默认保留所有权利,商业使用请购买正版)
- 扩展类型:插件(Add-on)
原产品页:https://ravenmende.gumroad.com/l/surfacefill(作者演示视频:youtube.com/watch?v=97agtcvgzKg)
封面图片来自作者官方演示视频(Artem Bayankin)。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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